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f4268b02ba
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CMAKE工程文件增加配置DEBUG目录功能,使得资源不用复制到运行目录
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2019-07-10 21:21:17 +08:00 |
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b7954338aa
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修正诸多问题,MRT输出基本成功,但depth test失败,问题未知
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2019-07-10 21:00:36 +08:00 |
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5b4dad6941
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MRT成功,但normal计算不对,待修正
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2019-07-10 18:04:50 +08:00 |
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e8877ad3d6
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init gbuffer pipeline失败
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2019-07-08 20:53:07 +08:00 |
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ad630379b9
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修正创建GBUFFER纹理函数调用
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2019-07-08 19:59:34 +08:00 |
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e4a3559aaa
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更新纹理绑定
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2019-07-08 18:18:35 +08:00 |
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2e42bc0d0f
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增加部分资源
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2019-07-08 17:50:19 +08:00 |
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9f8171f8c0
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LoadTGA纹理24位转565改为24位转32位
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2019-07-08 17:50:06 +08:00 |
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4586038c6f
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修改以支持win32模式
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2019-07-06 16:46:19 +08:00 |
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5ef05ffbcb
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排版和额外定义GBUFFER尺寸宏
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2019-07-05 20:09:49 +08:00 |
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301aaaef56
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测试用例创建Renderpass成功
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2019-07-05 19:56:15 +08:00 |
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4032baac39
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增加注释
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2019-07-05 17:35:43 +08:00 |
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f6579df9f3
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从SharedPtr换用更轻量级的AutoDelete
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2019-07-05 17:03:28 +08:00 |
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1e8eb7d6bf
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所有PipelineCreater定义改用智能指针
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2019-07-05 17:00:49 +08:00 |
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8c1de18045
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albedo改名为color
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2019-07-04 19:49:18 +08:00 |
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bc8759560d
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新的CreateSubpassDescription,CreateFramebuffer
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2019-07-03 19:45:39 +08:00 |
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7557909ea5
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完善结构数据填充,好避免警告
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2019-07-02 19:52:03 +08:00 |
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0c8ced9aa2
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函数改名
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2019-07-01 17:04:02 +08:00 |
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dcc41f2073
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继续ds(未完成)
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2019-06-28 20:46:32 +08:00 |
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60d31a4886
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函数改名使得代码更容易理解
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2019-06-28 10:17:34 +08:00 |
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36156b0172
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small update
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2019-06-27 21:26:57 +08:00 |
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e25e75a9c7
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开始编写延迟渲染流程验证代码
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2019-06-26 20:44:53 +08:00 |
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a9e4ea026f
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改进TGATexture,文件加载直接进显存,减少一步内存分配
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2019-06-26 19:05:51 +08:00 |
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07800559cc
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修复GeometryCreater缓冲区出错的问题
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2019-06-25 23:40:09 +08:00 |
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8bf102b0f4
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修正ViewModelFramework坐标重复偏移问题
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2019-06-25 11:44:09 +08:00 |
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a9a7b0373a
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模型加载坐标似乎终于正确
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2019-06-25 01:36:47 +08:00 |
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023a8eaa01
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其它矩阵用法
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2019-06-24 21:01:15 +08:00 |
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e989a62d9c
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Assimp模型导入不在手动变动数据,改为在根矩阵增加旋转变换使用变换为Vulkan坐标系
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2019-06-24 20:18:01 +08:00 |
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1924f6cf2c
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CommandBuffer增加CopyImageToBuffer
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2019-06-21 16:44:22 +08:00 |
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8461f31b1a
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增加大气渲染范例
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2019-06-21 12:06:57 +08:00 |
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819e806cbf
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增加RenderTarget设计(仅定义)
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2019-06-19 21:12:39 +08:00 |
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d7dbbea3e6
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将Device::RenderPass创建代码迁移到独立的.cpp中
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2019-06-19 16:57:42 +08:00 |
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ece292965c
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新的Vulkan Framework
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2019-06-18 00:48:05 +08:00 |
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0d141385dd
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统一名称
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2019-06-17 21:59:54 +08:00 |
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c84b522703
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增加多种内嵌几何体
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2019-06-17 20:25:44 +08:00 |
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57a5dede7a
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增加INLINE几何体测试场景
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2019-06-17 12:17:59 +08:00 |
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bc4a19c69b
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增加CreateRenderableSphere
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2019-06-17 10:37:59 +08:00 |
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1f0c49f363
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增加鼠标中键控制
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2019-06-16 17:18:10 +08:00 |
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edca9e7e67
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增加新的ViewModelFramework专用于模型查看
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2019-06-16 02:58:12 +08:00 |
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204322e1b8
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修改Fence管理
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2019-06-16 00:08:42 +08:00 |
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ddf0f3682d
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改进framework结构
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2019-06-15 23:52:10 +08:00 |
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6c8cf14abe
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VKDevice内义RenderFrame,将frame_buffer,present_complete_semaphore,render_complete_semaphore,draw_fence等成对分配
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2019-06-15 22:02:20 +08:00 |
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5bad17d281
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修正Assimp坐标数据加载
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2019-06-15 21:05:47 +08:00 |
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5cf6b25046
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修改WalkerCameraAppFramework为CameraAppFramework
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2019-06-15 18:07:20 +08:00 |
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0844651fb0
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ControlCamera函数缩减
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2019-06-15 13:11:05 +08:00 |
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976f182252
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WalkerCamera因为无人物参数,改名为ControlCamera
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2019-06-15 13:05:20 +08:00 |
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4cc94b1fd5
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修正鼠标滚轮消息传递,并增加滚轮控制摄像机距离
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2019-06-15 13:01:39 +08:00 |
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f5414372a6
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改进键盘鼠标的摄像机移动控制
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2019-06-15 12:14:01 +08:00 |
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d659865272
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改进刷新相机矩阵
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2019-06-14 20:01:46 +08:00 |
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28ef7350ed
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增加鼠标控制摄象机旋转
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2019-06-14 19:56:21 +08:00 |
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