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04c17e53e4 增加无编译类型时的输出目录指定 2019-03-31 23:16:00 +08:00
a41ce1d756 C++上更强大的RenderState相关结构 2019-03-31 23:15:36 +08:00
c960f74204 增加GLBuffer::Create实现 2019-03-31 21:16:57 +08:00
514a4b37ca 引入RenderState设计 2019-03-27 22:13:49 +08:00
403499e1f1 更新范例测试程序到最新的VBO/VAO/Renderable上 2019-03-27 21:14:23 +08:00
701c6c39a9 vao构造无需再传入属性个数 2019-03-27 16:26:45 +08:00
f1ec32bed0 全新BufferData/BufferObject/VertexArray/Renderable,并测试DirectGLRender通过 2019-03-27 16:22:07 +08:00
89e58d3d94 新的Renderable,接待原先VertexArray中的GetDrawCount/Draw函数,专门用于管理绘制 2019-03-27 14:19:18 +08:00
1327e52a3f 新的VertexArray对象,删除Draw代码。 2019-03-27 14:12:47 +08:00
8a8339a431 新的BufferData/VertexBufferData和BufferObject/VertexBufferObject 2019-03-27 14:09:01 +08:00
5860a911ec 删除旧的VertexBuffer 2019-03-27 14:08:16 +08:00
07c7de17c0 BufferObject增加更多的扩展API支持(未完工) 2019-03-26 11:44:20 +08:00
3fe9a2c6b2 OutputGLInfo增加更多信息输出 2019-03-26 11:43:43 +08:00
f82e734e87 修正友元函数问题 2019-03-26 11:43:10 +08:00
7ee3352524 改量opengl ext,,,但考虑将这部分代码移到GLEWCore工程中去 2019-03-23 10:28:07 +08:00
ad03777a7a 改用新的方式编写BufferObject,同时支持DSA,DSA_EXT,Bind三种模式 2019-03-23 10:09:34 +08:00
6e4e99f56b 新的BufferObject 2019-03-23 02:25:10 +08:00
095951acd5 修正旧的glBindBuffer错误的用法 2019-03-23 02:08:43 +08:00
d31afd1c45 删除旧的VertexBufferObject类定义 2019-03-23 02:06:33 +08:00
00f7af5902 拆分完成的新BufferData与BufferObject 2019-03-23 02:06:06 +08:00
1978f9c9e4 新buffer object设计 2019-03-22 23:33:18 +08:00
f4a58dd852 改进CMAKE工程文件,使其可以包括INCLUDE文件 2019-03-22 23:04:14 +08:00
7179f9e55a switch MathGeoLib repos to https://github.com/hyzboy/MathGeoLib 2019-03-22 12:31:56 +08:00
82ea3fbcbd 建立独立的BufferObject,用于建立统一独立的缓冲区管理类,所有不管是VBO,还是UBO,SSBO,TBO,全部共用这一套代码。另需设计将Object与buffer manage分离。 2019-03-20 21:56:48 +08:00
8d2a4b33f0 进一步完善VBO 2019-03-18 22:10:44 +08:00
0663cd8de1 VAO中vertex_改名为position_,SetVertexBuffer改名为SetPositionBuffer,以避开名词理解错误 2019-03-18 14:28:34 +08:00
4e167b5353 VBO,VAO等全部将本体和数据生成器分离,建立起独立的Maker类。 以方便数据对象可以有不同的操作类,或是有不同的操作模式 2019-03-16 15:08:03 +08:00
b65d4d86d2 文件连动修改 2019-03-16 11:20:42 +08:00
cafb55a9d2 增加下一步工作内容注释 2019-03-10 23:08:15 +08:00
b2e1cbb419 改进适应新的自动绑定VBO 2019-03-10 23:04:55 +08:00
db7a75325f 增加输出数据 2019-03-10 23:04:42 +08:00
d9532732bb 增加注释 2019-03-10 23:04:27 +08:00
485721d298 RenderStatus改名为RenderState 2019-03-10 22:44:24 +08:00
e26d56907a 改进VertexArray,在添加数据时,自动bind 2019-03-09 16:52:23 +08:00
d4b3783efa 删除多余工程 2019-03-09 15:09:14 +08:00
b427fa671a 增加opengl部分指标数值输出 2019-03-08 10:54:21 +08:00
0329dc9558 增加BOM头,并统一换行符 2019-03-01 21:34:21 +08:00
7f68b4b420 修正Shader/GLSL类的一些设计错误 2019-01-16 17:51:06 +08:00
269615b206 材质参数转移 2019-01-10 13:48:41 +08:00
0365c37fdf 增加材质设计说明注释 2018-12-09 23:39:00 +08:00
8af5e4c746 增加宏定义,使download下来的mgl无需修改代码直接可用 2018-12-08 21:43:00 +08:00
f472e3bc62 增加bom头,以防止不同语种WIN编译出错 2018-12-08 21:42:38 +08:00
bb3009c5fb 增加完整的dsa扩展检测 2018-12-08 19:32:22 +08:00
dda548dc6f 增加纹理封装 2018-12-08 19:03:35 +08:00
7cf879207f 增加SamplerObject使用范例,使用SamplerObject来设置纹理过滤等参数,而非在纹理上设置 2018-12-08 15:58:42 +08:00
967c385d8b tga解晰增加翻转判断 2018-12-08 13:50:50 +08:00
1918ec2949 添加范例图片 2018-12-07 21:20:12 +08:00
b0028f41ba 完成绘制纹理矩形范例 2018-12-07 21:02:58 +08:00
0ea658cefa 创始DirectGLTexture初始工程 2018-12-07 19:39:00 +08:00
be4678637f 注释修正 2018-12-07 19:38:20 +08:00