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0c20f52eb8 world matrix增加viewport size 2019-07-17 04:49:49 +08:00
4a46a6e014 1.拆分建立独立的SwapchainAttribute
2.Swapchain代码完全迁移到VKSwapchain
2019-07-15 22:37:00 +08:00
42fc94cff9 1.内置几何体生成代码修订,
2.CAMERA默认znear/zfar修订
2019-07-12 17:33:38 +08:00
8dca542974 矩阵处增加非常重要的注释 2019-07-12 10:13:01 +08:00
fc67299042 看起来似乎完全正确的DEPTH TEST/MASK 2019-07-12 01:57:18 +08:00
e4a3559aaa 更新纹理绑定 2019-07-08 18:18:35 +08:00
e25e75a9c7 开始编写延迟渲染流程验证代码 2019-06-26 20:44:53 +08:00
a9a7b0373a 模型加载坐标似乎终于正确 2019-06-25 01:36:47 +08:00
54367eb700 WorldMatrix增加对齐标记 2019-06-20 21:41:21 +08:00
d13bd948aa 函数改名 2019-06-13 14:07:39 +08:00
c4c63a7add SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功 2019-05-29 21:48:56 +08:00
4ead81b44c Debug模式增加物理设备属性输出 2019-05-28 14:25:58 +08:00
dd6b45294a 新的Camera与Frustum关系 2019-05-27 22:45:38 +08:00
19714f8942 初次的自动化创建Renderable 2019-05-22 18:10:13 +08:00
ed076ad9ca 初步添加SceneGraph文件 2019-05-21 21:28:33 +08:00
351f2a3862 修正Vector.h缺少include的问题 2019-05-07 03:12:29 +08:00
5e9bb09621 拆分数学功能定义 2019-04-24 00:35:56 +08:00
b3e29cded7 自我感觉良好的优化,其实没啥用 2019-04-23 11:21:08 +08:00
215b58de0b 增加新的ortho/perspective函数 2019-04-23 11:05:40 +08:00
4fb13ced34 Math相关头文件移到hgl/math目录 2018-11-30 16:50:08 +08:00