25 Commits

Author SHA1 Message Date
80dd4f6010 删除shader文件名.spv后缀 2020-06-12 16:00:18 +08:00
c2b7f196ed 全面使用MaterialInstance封装Material与DescriptorSets 2020-01-20 20:00:03 +08:00
5794a3a23c use MaterialInstance in indices_rect sample 2020-01-20 16:22:30 +08:00
e2811f2b2b 增加FragCoord属性测试 2020-01-20 15:02:40 +08:00
e38d02f6e0 废除WorldMatrix中的vp_size 2019-07-17 12:01:20 +08:00
0c20f52eb8 world matrix增加viewport size 2019-07-17 04:49:49 +08:00
d23abfade0 PipelineCreater传递参数分开Renderpass+extent,改为传一个RenderTarget 2019-07-16 20:22:29 +08:00
32db6678cc RenderTarget初步制作并测试成功 2019-07-16 19:59:53 +08:00
ec106446b2 修订其它范例以可以正常运行,接下来制作RenderTarget 2019-07-16 10:44:19 +08:00
4412766ddf 已确认几个2D范例均可正常DEPTH TEST/WRITE,但在使用CAMERA后得出的无法写入DEPTH 2019-07-11 02:42:11 +08:00
f4268b02ba CMAKE工程文件增加配置DEBUG目录功能,使得资源不用复制到运行目录 2019-07-10 21:21:17 +08:00
4586038c6f 修改以支持win32模式 2019-07-06 16:46:19 +08:00
f6579df9f3 从SharedPtr换用更轻量级的AutoDelete 2019-07-05 17:03:28 +08:00
1e8eb7d6bf 所有PipelineCreater定义改用智能指针 2019-07-05 17:00:49 +08:00
0c8ced9aa2 函数改名 2019-07-01 17:04:02 +08:00
f8569ed513 增加WalkerCameraAppFramework,添加相机控制 2019-06-14 17:13:30 +08:00
aa43932fc7 完成窗口事件回调机制,并实现窗口缩放后VULKAN各种属性重建 2019-06-13 23:12:11 +08:00
a33d76da09 将cmd_buf,SceneDB转移到VulkanApplicationFramework中,以减少每个Example中的代码 2019-06-11 23:14:13 +08:00
c912377dc3 增加InlineGeometry 2019-05-24 19:28:27 +08:00
593b0b4a03 增加画圆角矩形函数 2019-05-23 19:23:49 +08:00
220a6798d2 DescriptorSets多次update合并为一次 2019-05-21 12:02:57 +08:00
476a60b99e 增加TGATexture.cpp/texture_rect,完成纹理提交代码,但似乎有报错,待修正 2019-05-19 13:03:12 +08:00
40b57bf7a7 添加Linux系统下缺少的文件 2019-05-07 03:18:39 +08:00
08bc2ab6df VertexShaderModule删除GetLocation函数,GetBinding函数改名为GetStageInputBinding并增加注释以避免误会 2019-05-06 21:01:28 +08:00
33420244fa 增加使用索引画矩形的范例 2019-05-06 12:00:03 +08:00