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204322e1b8
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修改Fence管理
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2019-06-16 00:08:42 +08:00 |
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ddf0f3682d
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改进framework结构
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2019-06-15 23:52:10 +08:00 |
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6c8cf14abe
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VKDevice内义RenderFrame,将frame_buffer,present_complete_semaphore,render_complete_semaphore,draw_fence等成对分配
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2019-06-15 22:02:20 +08:00 |
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5bad17d281
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修正Assimp坐标数据加载
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2019-06-15 21:05:47 +08:00 |
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5cf6b25046
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修改WalkerCameraAppFramework为CameraAppFramework
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2019-06-15 18:07:20 +08:00 |
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0844651fb0
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ControlCamera函数缩减
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2019-06-15 13:11:05 +08:00 |
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976f182252
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WalkerCamera因为无人物参数,改名为ControlCamera
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2019-06-15 13:05:20 +08:00 |
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4cc94b1fd5
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修正鼠标滚轮消息传递,并增加滚轮控制摄像机距离
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2019-06-15 13:01:39 +08:00 |
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f5414372a6
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改进键盘鼠标的摄像机移动控制
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2019-06-15 12:14:01 +08:00 |
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d659865272
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改进刷新相机矩阵
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2019-06-14 20:01:46 +08:00 |
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28ef7350ed
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增加鼠标控制摄象机旋转
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2019-06-14 19:56:21 +08:00 |
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572a039d82
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修改Camera旋转函数名称
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2019-06-14 19:41:14 +08:00 |
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282e59fc68
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改进WalkerCamera计算,使所有参数改变量保持接近一致
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2019-06-14 17:28:40 +08:00 |
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f8569ed513
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增加WalkerCameraAppFramework,添加相机控制
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2019-06-14 17:13:30 +08:00 |
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aa43932fc7
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完成窗口事件回调机制,并实现窗口缩放后VULKAN各种属性重建
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2019-06-13 23:12:11 +08:00 |
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1f389efda1
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将InitCommandBuffer独立,为支持resize需要重建cmd buffer做准备
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2019-06-13 20:36:12 +08:00 |
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f1ab184896
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GetObject改名为GetListObject,以避免和Window的GetObject宏冲突
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2019-06-12 16:13:35 +08:00 |
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f6614e01b9
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Model加载增加安全检测
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2019-06-11 23:22:05 +08:00 |
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a33d76da09
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将cmd_buf,SceneDB转移到VulkanApplicationFramework中,以减少每个Example中的代码
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2019-06-11 23:14:13 +08:00 |
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6d806efe67
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使用相机中的向上量代替手写的值
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2019-06-11 20:16:44 +08:00 |
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fea33c8970
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多级SceneNode测试成功
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2019-06-11 20:10:46 +08:00 |
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9adadc3a6e
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360个cube使用同一个RenderableInstance
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2019-06-11 20:03:58 +08:00 |
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60ebcaefe0
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修正render_list没有被清空的问题
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2019-06-11 19:56:01 +08:00 |
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c5fc313091
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为安全,参照范例,改为每次BUILD所有CMD BUF
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2019-06-11 19:54:45 +08:00 |
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19e268050f
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增加SceneTree范例测试节点矩阵变换
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2019-06-11 19:48:59 +08:00 |
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9bab8a97f1
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Camera增加一堆默认向量
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2019-06-11 16:18:49 +08:00 |
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67cf0c612e
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确认矩阵转换方式,并需求尽快增加设备输入处理,以方便镜头控制调试查看
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2019-06-11 01:15:30 +08:00 |
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cb29a37755
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新的AssimpLoader,并测试渲染线程似乎成功
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2019-06-10 22:11:14 +08:00 |
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14c531a203
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增加AssimpLoader.cpp/.h到example/vulkan中
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2019-06-06 18:19:41 +08:00 |
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2f8398b05d
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Example/Vulkan的CMAKE中宏支持多个参数
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2019-06-04 20:47:49 +08:00 |
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188b8f9c2a
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增加新的Mesh/Material文件,以及SceneFile加载代码(未完成不可用)
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2019-05-30 20:32:44 +08:00 |
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db72c40082
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增加ModelConvert
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2019-05-30 19:24:31 +08:00 |
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c667402858
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旋转需要传递弧度而非角度
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2019-05-29 23:59:21 +08:00 |
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c4c63a7add
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SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功
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2019-05-29 21:48:56 +08:00 |
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3155234629
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Geometry3D范例改进(未完成,不可用)
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2019-05-28 22:04:29 +08:00 |
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4ead81b44c
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Debug模式增加物理设备属性输出
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2019-05-28 14:25:58 +08:00 |
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4fdbe6a686
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增加若干内嵌几何体
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2019-05-27 22:48:01 +08:00 |
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e7dcc6b60b
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优化SceneNode/RenderList,不再使用new
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2019-05-27 20:05:22 +08:00 |
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dad5724874
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优化RenderList中的DescriptorSets绑定
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2019-05-27 19:54:19 +08:00 |
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5615f0492e
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尝试使用SceneDB/SceneNode/RenderList绘制多个几何体
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2019-05-27 18:05:21 +08:00 |
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eff630558c
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1.SceneNode恢复原先设定,RenderableNode改回RenderableInstance
2.SceneDB增加RenderableInstance记录
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2019-05-27 16:54:08 +08:00 |
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ba283ff0ab
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Geometry2D资源以及InlineGeometry资源改用SceneDB管理
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2019-05-27 15:15:39 +08:00 |
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687e7669a9
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增加SceneDB
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2019-05-25 17:46:31 +08:00 |
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c3729961da
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建立VKRenderableInstance类
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2019-05-25 00:49:37 +08:00 |
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b5bed8c677
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增加圆形几何体生成
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2019-05-24 19:46:46 +08:00 |
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c912377dc3
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增加InlineGeometry
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2019-05-24 19:28:27 +08:00 |
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5b55c34334
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改进ResManage,增加IDResManage
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2019-05-23 21:50:58 +08:00 |
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593b0b4a03
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增加画圆角矩形函数
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2019-05-23 19:23:49 +08:00 |
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5ec1dee6b5
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画矩形改为使用4个顶点数据的FAN形
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2019-05-23 14:55:07 +08:00 |
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19714f8942
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初次的自动化创建Renderable
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2019-05-22 18:10:13 +08:00 |
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