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1f0c49f363 增加鼠标中键控制 2019-06-16 17:18:10 +08:00
edca9e7e67 增加新的ViewModelFramework专用于模型查看 2019-06-16 02:58:12 +08:00
a4859f9ed3 修正RenderList渲染时没有清空矩阵记录的bug 2019-06-16 02:57:07 +08:00
204322e1b8 修改Fence管理 2019-06-16 00:08:42 +08:00
ddf0f3682d 改进framework结构 2019-06-15 23:52:10 +08:00
6c8cf14abe VKDevice内义RenderFrame,将frame_buffer,present_complete_semaphore,render_complete_semaphore,draw_fence等成对分配 2019-06-15 22:02:20 +08:00
5bad17d281 修正Assimp坐标数据加载 2019-06-15 21:05:47 +08:00
5cf6b25046 修改WalkerCameraAppFramework为CameraAppFramework 2019-06-15 18:07:20 +08:00
0844651fb0 ControlCamera函数缩减 2019-06-15 13:11:05 +08:00
976f182252 WalkerCamera因为无人物参数,改名为ControlCamera 2019-06-15 13:05:20 +08:00
4cc94b1fd5 修正鼠标滚轮消息传递,并增加滚轮控制摄像机距离 2019-06-15 13:01:39 +08:00
f5414372a6 改进键盘鼠标的摄像机移动控制 2019-06-15 12:14:01 +08:00
d659865272 改进刷新相机矩阵 2019-06-14 20:01:46 +08:00
28ef7350ed 增加鼠标控制摄象机旋转 2019-06-14 19:56:21 +08:00
572a039d82 修改Camera旋转函数名称 2019-06-14 19:41:14 +08:00
8fc90afcfe add c_gbuffer shader 2019-06-14 19:01:53 +08:00
946cef0e11 TextureData增加初始值设置 2019-06-14 18:12:13 +08:00
e42e721553 增加引用ImageView和引用Texture,不会删除具体数据 2019-06-14 18:04:41 +08:00
282e59fc68 改进WalkerCamera计算,使所有参数改变量保持接近一致 2019-06-14 17:28:40 +08:00
f8569ed513 增加WalkerCameraAppFramework,添加相机控制 2019-06-14 17:13:30 +08:00
734c428da2 将Vulkan重建代码统一 2019-06-14 10:32:43 +08:00
aa43932fc7 完成窗口事件回调机制,并实现窗口缩放后VULKAN各种属性重建 2019-06-13 23:12:11 +08:00
1f389efda1 将InitCommandBuffer独立,为支持resize需要重建cmd buffer做准备 2019-06-13 20:36:12 +08:00
471902223e 修正窗口调整大小后,没有重新获取vkPhysicalDevice属性的问题 2019-06-13 15:23:16 +08:00
d13bd948aa 函数改名 2019-06-13 14:07:39 +08:00
44b0cc7cae 增加XB1/XB2按钮 2019-06-12 20:44:07 +08:00
f1ab184896 GetObject改名为GetListObject,以避免和Window的GetObject宏冲突 2019-06-12 16:13:35 +08:00
e18ffbd6f4 增加几个CMake库查找工具 2019-06-12 11:53:55 +08:00
f6614e01b9 Model加载增加安全检测 2019-06-11 23:22:05 +08:00
25cbb2d44d ResManage增加防重复添加功能 2019-06-11 23:15:45 +08:00
a33d76da09 将cmd_buf,SceneDB转移到VulkanApplicationFramework中,以减少每个Example中的代码 2019-06-11 23:14:13 +08:00
029d00b28e 增加brdflut.png 2019-06-11 20:23:19 +08:00
6d806efe67 使用相机中的向上量代替手写的值 2019-06-11 20:16:44 +08:00
fea33c8970 多级SceneNode测试成功 2019-06-11 20:10:46 +08:00
9adadc3a6e 360个cube使用同一个RenderableInstance 2019-06-11 20:03:58 +08:00
60ebcaefe0 修正render_list没有被清空的问题 2019-06-11 19:56:01 +08:00
c5fc313091 为安全,参照范例,改为每次BUILD所有CMD BUF 2019-06-11 19:54:45 +08:00
19e268050f 增加SceneTree范例测试节点矩阵变换 2019-06-11 19:48:59 +08:00
9bab8a97f1 Camera增加一堆默认向量 2019-06-11 16:18:49 +08:00
0516bef44c Camera/WalkerCamera整理 2019-06-11 15:51:13 +08:00
67cf0c612e 确认矩阵转换方式,并需求尽快增加设备输入处理,以方便镜头控制调试查看 2019-06-11 01:15:30 +08:00
cb29a37755 新的AssimpLoader,并测试渲染线程似乎成功 2019-06-10 22:11:14 +08:00
14c531a203 增加AssimpLoader.cpp/.h到example/vulkan中 2019-06-06 18:19:41 +08:00
2f8398b05d Example/Vulkan的CMAKE中宏支持多个参数 2019-06-04 20:47:49 +08:00
a12e6cfb92 改进注释 2019-06-04 19:15:06 +08:00
8c76767711 增加db/Field等定义 2019-06-03 22:32:18 +08:00
8ee242f233 材质增加属性,读取增加函数提升易用性 2019-05-31 19:03:25 +08:00
188b8f9c2a 增加新的Mesh/Material文件,以及SceneFile加载代码(未完成不可用) 2019-05-30 20:32:44 +08:00
d70c564474 为Material结构与Mesh头建立独立的.h文件,以使转换器和LOADER共用 2019-05-30 19:51:20 +08:00
bd77d6d50e 删除坏掉的vulkanlogo.glb 2019-05-30 19:25:02 +08:00