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5860a911ec 删除旧的VertexBuffer 2019-03-27 14:08:16 +08:00
07c7de17c0 BufferObject增加更多的扩展API支持(未完工) 2019-03-26 11:44:20 +08:00
f82e734e87 修正友元函数问题 2019-03-26 11:43:10 +08:00
7ee3352524 改量opengl ext,,,但考虑将这部分代码移到GLEWCore工程中去 2019-03-23 10:28:07 +08:00
ad03777a7a 改用新的方式编写BufferObject,同时支持DSA,DSA_EXT,Bind三种模式 2019-03-23 10:09:34 +08:00
095951acd5 修正旧的glBindBuffer错误的用法 2019-03-23 02:08:43 +08:00
d31afd1c45 删除旧的VertexBufferObject类定义 2019-03-23 02:06:33 +08:00
00f7af5902 拆分完成的新BufferData与BufferObject 2019-03-23 02:06:06 +08:00
f4a58dd852 改进CMAKE工程文件,使其可以包括INCLUDE文件 2019-03-22 23:04:14 +08:00
8d2a4b33f0 进一步完善VBO 2019-03-18 22:10:44 +08:00
0663cd8de1 VAO中vertex_改名为position_,SetVertexBuffer改名为SetPositionBuffer,以避开名词理解错误 2019-03-18 14:28:34 +08:00
d9532732bb 增加注释 2019-03-10 23:04:27 +08:00
e26d56907a 改进VertexArray,在添加数据时,自动bind 2019-03-09 16:52:23 +08:00
0329dc9558 增加BOM头,并统一换行符 2019-03-01 21:34:21 +08:00
7f68b4b420 修正Shader/GLSL类的一些设计错误 2019-01-16 17:51:06 +08:00
f472e3bc62 增加bom头,以防止不同语种WIN编译出错 2018-12-08 21:42:38 +08:00
bb3009c5fb 增加完整的dsa扩展检测 2018-12-08 19:32:22 +08:00
dda548dc6f 增加纹理封装 2018-12-08 19:03:35 +08:00
797b6cd276 增加opengldebug信息输出处理 2018-12-07 16:14:33 +08:00
fde7e56b13 完成画三角形范例,测试完成 2018-12-07 16:04:27 +08:00
d5bfd51a87 VertexArray在添加数据区时,增加类型判断 2018-12-07 15:34:16 +08:00
1fd65faade 更新VertexBuffer组织方式 2018-12-07 15:32:01 +08:00
5a127dd79d 删除已经移位的重复代码 2018-12-06 21:42:27 +08:00
1c7f7f023d 修正VertexArray::Draw中glDrawElements的错误调用 2018-12-06 21:42:09 +08:00
6511c6615b 增加硬件最大顶点属性取值和处理 2018-12-06 21:17:45 +08:00
af9cf59191 增加Color代码 2018-12-05 21:58:03 +08:00
7c323bcee8 增加CodePage,LogInfo 2018-12-05 21:08:18 +08:00
8ea38d734d 图形部分增加名字空间graph 2018-11-30 19:38:36 +08:00
382584a81e 整理VertexArray代码 2018-11-30 19:36:07 +08:00
6394ad8b74 VertexBuffer相关代码修正至可编译(未做使用测试) 2018-11-30 19:26:08 +08:00
03900a66b0 hgl/render/改为hgl/graph/ 2018-11-30 17:46:58 +08:00
623ca91c55 更新windows支持,现vs2017已可编译通过 2018-11-30 17:25:58 +08:00
4fb13ced34 Math相关头文件移到hgl/math目录 2018-11-30 16:50:08 +08:00
d5450325ba 整合GLEWCore 2018-11-30 16:10:41 +08:00
9c0c1edc62 增加GLEW Core 2018-11-30 13:57:57 +08:00
5c3caf4111 List删除不合理设计的[]操作符重载 2018-11-28 20:56:55 +08:00
52fb2eed7e 支持非CORE模式初始化 2018-11-28 16:13:49 +08:00
f3065b26af 增加RenderStatus/Driver等设计 2018-11-28 15:19:20 +08:00
d506bd100a 函数重命名,以避免岐义 2018-11-27 21:37:56 +08:00
f521af3702 增加RenderWindow定义和GLFW简单实现 2018-11-27 21:22:49 +08:00
8f63b19f44 修改RenderDevice.h的路径 2018-11-27 21:10:38 +08:00
fe1e73c245 增加RenderDriver目录结构定义 2018-11-27 21:03:03 +08:00
cbd88dcfce 增加opengl配置到 RenderSetup 2018-11-27 20:59:26 +08:00
f18ca4981c 初步定义渲染窗口的初始化 2018-11-27 20:55:31 +08:00
b7248b3e97 正确输出显示器数量,以及显示模式 2018-11-27 20:20:29 +08:00
c4db898439 初步定义glfw版本的render device 2018-11-27 20:03:07 +08:00
d8bc6d3ee8 增加RenderDevice定义 2018-11-27 16:16:23 +08:00