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5860a911ec
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删除旧的VertexBuffer
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2019-03-27 14:08:16 +08:00 |
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07c7de17c0
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BufferObject增加更多的扩展API支持(未完工)
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2019-03-26 11:44:20 +08:00 |
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f82e734e87
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修正友元函数问题
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2019-03-26 11:43:10 +08:00 |
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7ee3352524
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改量opengl ext,,,但考虑将这部分代码移到GLEWCore工程中去
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2019-03-23 10:28:07 +08:00 |
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ad03777a7a
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改用新的方式编写BufferObject,同时支持DSA,DSA_EXT,Bind三种模式
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2019-03-23 10:09:34 +08:00 |
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095951acd5
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修正旧的glBindBuffer错误的用法
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2019-03-23 02:08:43 +08:00 |
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d31afd1c45
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删除旧的VertexBufferObject类定义
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2019-03-23 02:06:33 +08:00 |
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00f7af5902
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拆分完成的新BufferData与BufferObject
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2019-03-23 02:06:06 +08:00 |
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f4a58dd852
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改进CMAKE工程文件,使其可以包括INCLUDE文件
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2019-03-22 23:04:14 +08:00 |
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8d2a4b33f0
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进一步完善VBO
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2019-03-18 22:10:44 +08:00 |
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0663cd8de1
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VAO中vertex_改名为position_,SetVertexBuffer改名为SetPositionBuffer,以避开名词理解错误
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2019-03-18 14:28:34 +08:00 |
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d9532732bb
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增加注释
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2019-03-10 23:04:27 +08:00 |
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e26d56907a
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改进VertexArray,在添加数据时,自动bind
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2019-03-09 16:52:23 +08:00 |
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0329dc9558
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增加BOM头,并统一换行符
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2019-03-01 21:34:21 +08:00 |
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7f68b4b420
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修正Shader/GLSL类的一些设计错误
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2019-01-16 17:51:06 +08:00 |
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f472e3bc62
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增加bom头,以防止不同语种WIN编译出错
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2018-12-08 21:42:38 +08:00 |
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bb3009c5fb
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增加完整的dsa扩展检测
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2018-12-08 19:32:22 +08:00 |
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dda548dc6f
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增加纹理封装
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2018-12-08 19:03:35 +08:00 |
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797b6cd276
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增加opengldebug信息输出处理
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2018-12-07 16:14:33 +08:00 |
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fde7e56b13
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完成画三角形范例,测试完成
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2018-12-07 16:04:27 +08:00 |
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d5bfd51a87
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VertexArray在添加数据区时,增加类型判断
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2018-12-07 15:34:16 +08:00 |
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1fd65faade
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更新VertexBuffer组织方式
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2018-12-07 15:32:01 +08:00 |
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5a127dd79d
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删除已经移位的重复代码
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2018-12-06 21:42:27 +08:00 |
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1c7f7f023d
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修正VertexArray::Draw中glDrawElements的错误调用
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2018-12-06 21:42:09 +08:00 |
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6511c6615b
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增加硬件最大顶点属性取值和处理
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2018-12-06 21:17:45 +08:00 |
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af9cf59191
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增加Color代码
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2018-12-05 21:58:03 +08:00 |
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7c323bcee8
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增加CodePage,LogInfo
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2018-12-05 21:08:18 +08:00 |
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8ea38d734d
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图形部分增加名字空间graph
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2018-11-30 19:38:36 +08:00 |
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382584a81e
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整理VertexArray代码
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2018-11-30 19:36:07 +08:00 |
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6394ad8b74
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VertexBuffer相关代码修正至可编译(未做使用测试)
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2018-11-30 19:26:08 +08:00 |
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03900a66b0
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hgl/render/改为hgl/graph/
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2018-11-30 17:46:58 +08:00 |
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623ca91c55
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更新windows支持,现vs2017已可编译通过
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2018-11-30 17:25:58 +08:00 |
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4fb13ced34
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Math相关头文件移到hgl/math目录
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2018-11-30 16:50:08 +08:00 |
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d5450325ba
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整合GLEWCore
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2018-11-30 16:10:41 +08:00 |
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9c0c1edc62
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增加GLEW Core
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2018-11-30 13:57:57 +08:00 |
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5c3caf4111
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List删除不合理设计的[]操作符重载
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2018-11-28 20:56:55 +08:00 |
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52fb2eed7e
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支持非CORE模式初始化
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2018-11-28 16:13:49 +08:00 |
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f3065b26af
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增加RenderStatus/Driver等设计
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2018-11-28 15:19:20 +08:00 |
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d506bd100a
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函数重命名,以避免岐义
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2018-11-27 21:37:56 +08:00 |
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f521af3702
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增加RenderWindow定义和GLFW简单实现
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2018-11-27 21:22:49 +08:00 |
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8f63b19f44
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修改RenderDevice.h的路径
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2018-11-27 21:10:38 +08:00 |
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fe1e73c245
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增加RenderDriver目录结构定义
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2018-11-27 21:03:03 +08:00 |
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cbd88dcfce
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增加opengl配置到 RenderSetup
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2018-11-27 20:59:26 +08:00 |
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f18ca4981c
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初步定义渲染窗口的初始化
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2018-11-27 20:55:31 +08:00 |
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b7248b3e97
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正确输出显示器数量,以及显示模式
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2018-11-27 20:20:29 +08:00 |
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c4db898439
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初步定义glfw版本的render device
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2018-11-27 20:03:07 +08:00 |
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d8bc6d3ee8
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增加RenderDevice定义
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2018-11-27 16:16:23 +08:00 |
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