389 Commits

Author SHA1 Message Date
403499e1f1 更新范例测试程序到最新的VBO/VAO/Renderable上 2019-03-27 21:14:23 +08:00
701c6c39a9 vao构造无需再传入属性个数 2019-03-27 16:26:45 +08:00
f1ec32bed0 全新BufferData/BufferObject/VertexArray/Renderable,并测试DirectGLRender通过 2019-03-27 16:22:07 +08:00
3fe9a2c6b2 OutputGLInfo增加更多信息输出 2019-03-26 11:43:43 +08:00
b65d4d86d2 文件连动修改 2019-03-16 11:20:42 +08:00
b2e1cbb419 改进适应新的自动绑定VBO 2019-03-10 23:04:55 +08:00
db7a75325f 增加输出数据 2019-03-10 23:04:42 +08:00
e26d56907a 改进VertexArray,在添加数据时,自动bind 2019-03-09 16:52:23 +08:00
d4b3783efa 删除多余工程 2019-03-09 15:09:14 +08:00
b427fa671a 增加opengl部分指标数值输出 2019-03-08 10:54:21 +08:00
dda548dc6f 增加纹理封装 2018-12-08 19:03:35 +08:00
7cf879207f 增加SamplerObject使用范例,使用SamplerObject来设置纹理过滤等参数,而非在纹理上设置 2018-12-08 15:58:42 +08:00
967c385d8b tga解晰增加翻转判断 2018-12-08 13:50:50 +08:00
1918ec2949 添加范例图片 2018-12-07 21:20:12 +08:00
b0028f41ba 完成绘制纹理矩形范例 2018-12-07 21:02:58 +08:00
0ea658cefa 创始DirectGLTexture初始工程 2018-12-07 19:39:00 +08:00
be4678637f 注释修正 2018-12-07 19:38:20 +08:00
d87c339a08 修正BindVBO2VAO中的bug,并在windows平台测试完成 2018-12-07 16:43:10 +08:00
fde7e56b13 完成画三角形范例,测试完成 2018-12-07 16:04:27 +08:00
af9cf59191 增加Color代码 2018-12-05 21:58:03 +08:00
7c323bcee8 增加CodePage,LogInfo 2018-12-05 21:08:18 +08:00
8ea38d734d 图形部分增加名字空间graph 2018-11-30 19:38:36 +08:00
03900a66b0 hgl/render/改为hgl/graph/ 2018-11-30 17:46:58 +08:00
623ca91c55 更新windows支持,现vs2017已可编译通过 2018-11-30 17:25:58 +08:00
4fb13ced34 Math相关头文件移到hgl/math目录 2018-11-30 16:50:08 +08:00
d5450325ba 整合GLEWCore 2018-11-30 16:10:41 +08:00
9c0c1edc62 增加GLEW Core 2018-11-30 13:57:57 +08:00
b8b818e6f2 创建DirectGLRender分支和基示测试程序 2018-11-30 12:19:55 +08:00
52fb2eed7e 支持非CORE模式初始化 2018-11-28 16:13:49 +08:00
8abbf0117d 增加新的OutputGLInfo范例 2018-11-28 15:58:11 +08:00
d506bd100a 函数重命名,以避免岐义 2018-11-27 21:37:56 +08:00
6741ad9cc6 增加注释 2018-11-27 21:33:38 +08:00
2d68ac7735 完成null windows范例 2018-11-27 21:32:36 +08:00
8f63b19f44 修改RenderDevice.h的路径 2018-11-27 21:10:38 +08:00
cc2fce4c8c 移动原本的范例为EnumRenderDevice 2018-11-27 21:05:43 +08:00
696b1f9e7d 增加显示器尺寸输出 2018-11-27 20:26:11 +08:00
b7248b3e97 正确输出显示器数量,以及显示模式 2018-11-27 20:20:29 +08:00
d8bc6d3ee8 增加RenderDevice定义 2018-11-27 16:16:23 +08:00
c57b441070 增加部分基础库头文件 2018-11-27 15:43:32 +08:00