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hyzboy/ULRE
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11 Commits

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hyzboy
272bb4a4b3 IDName定义更新 2025-06-07 05:43:31 +08:00
hyzboy
8f1b891f9e 初步定义RenderTask 2025-05-28 02:27:59 +08:00
hyzboy
66bb363035 部分范例迁移到新WorkObject/CreateMaterialInstance结构 2025-05-18 23:42:39 +08:00
hyzboy
2e7c2663e0 所有材质全部使用新方法注册,但此举带来一个问题就是所有代码中的材质代码都被链接,会造成核心可执行程序变大。 2025-05-17 20:47:39 +08:00
hyzboy
0e789b6f47 各种类名结构名优化,不再使用GPU开头 2025-05-17 20:26:36 +08:00
hyzboy
29aa76a917 GPUDeviceAttribute更名为VkDevAttr 2025-05-17 20:13:23 +08:00
hyzboy
2dd60fee7f 将static MaterialFactory 定义移到.h 2025-05-17 20:01:17 +08:00
hyzboy
fd1a629941 将dev_attr从MaterialCreateConfig中移除改到最终的Create函数中。代码能编过,但是static自动注册失效了,待查。 2025-05-16 09:12:33 +08:00
hyzboy
b030684cbd 成功使用字符串创建MaterialCreateInfo,为后续使用名称创建材质提供基础 2025-05-09 01:26:58 +08:00
hyzboy
e88facf834 初步实现CreateMaterialCreateInfo(name,cfg,vil),下一待整合进WorkObject/WorkManager后正式启用。 2025-05-06 00:41:07 +08:00
hyzboy
9be5de0f57 准备增加MaterialLibrary 2025-05-05 03:25:19 +08:00
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