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919d2cb14e
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VKBuffer增强Map函数
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2019-04-11 23:02:02 +08:00 |
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30edac78bd
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增加RenderSurface::CreateBuffer与VKBuffer封装
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2019-04-11 22:40:13 +08:00 |
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fef0addac7
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将memory_type_from_properties转移位置
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2019-04-11 21:20:24 +08:00 |
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2e1f624090
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增加创建深度缓冲区
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2019-04-11 21:12:54 +08:00 |
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3871125498
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增加销毁ImageView代码
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2019-04-11 20:36:22 +08:00 |
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db80f1de51
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增加Swapchain的Image/ImageView创建
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2019-04-11 20:33:30 +08:00 |
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dfd4baa217
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增加创建Swapchain代码
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2019-04-11 20:24:09 +08:00 |
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fd8cd15ad8
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改进判断,使代码阅读更清晰
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2019-04-11 19:51:30 +08:00 |
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732c3156d7
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Update WinWindow.cpp
更新WinWindows.cpp以支持新结构
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2019-04-11 02:43:29 +08:00 |
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4d4e491985
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新的RenderSurface创建结构,更为合理化。在初始化不成功前不会创建RenderSurface类,以节省内存开销
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2019-04-11 02:29:21 +08:00 |
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ef52f5e7b8
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更新XCBWindow支持新的结构
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2019-04-10 23:31:24 +08:00 |
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b4ce1b6b50
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删除VKPhysicalDevice/VKSurface/VKDevice封装,建立新的RenderSurface
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2019-04-10 21:54:39 +08:00 |
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5c14902e79
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Update XCBWindow.cpp
实现XCBWindow::CreateVulkanSurface
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2019-04-10 14:06:13 +08:00 |
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9171fdd9a9
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增加VKSurface封装
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2019-04-10 14:00:06 +08:00 |
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8afd96408e
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更新Windows平台创建窗口代码
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2019-04-10 11:13:26 +08:00 |
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6ec1eca6cb
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添加遗漏上传的WinWindow.cpp文件
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2019-04-10 10:26:25 +08:00 |
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e560192839
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XCBWindow可正常创建窗口
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2019-04-10 01:37:37 +08:00 |
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88a6fac5aa
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增加Window/XCBWindow定义,以及增加instance/device扩展定义支持
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2019-04-10 01:13:31 +08:00 |
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660892af69
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改进Vulkan SDK查找,支持win系统
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2019-04-09 02:33:15 +08:00 |
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ae261614c6
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初步封装Vulkan的Instance,PhysicalDevice,Device,CommandBuffer
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2019-04-09 02:02:43 +08:00 |
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e752be61bb
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ObjectList开放部分函数
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2019-04-09 02:02:08 +08:00 |
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37c0501bed
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开始Vulkan尝试
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2019-04-09 00:22:26 +08:00 |
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04c17e53e4
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增加无编译类型时的输出目录指定
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2019-03-31 23:16:00 +08:00 |
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a41ce1d756
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C++上更强大的RenderState相关结构
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2019-03-31 23:15:36 +08:00 |
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c960f74204
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增加GLBuffer::Create实现
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2019-03-31 21:16:57 +08:00 |
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514a4b37ca
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引入RenderState设计
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2019-03-27 22:13:49 +08:00 |
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403499e1f1
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更新范例测试程序到最新的VBO/VAO/Renderable上
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2019-03-27 21:14:23 +08:00 |
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701c6c39a9
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vao构造无需再传入属性个数
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2019-03-27 16:26:45 +08:00 |
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f1ec32bed0
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全新BufferData/BufferObject/VertexArray/Renderable,并测试DirectGLRender通过
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2019-03-27 16:22:07 +08:00 |
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89e58d3d94
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新的Renderable,接待原先VertexArray中的GetDrawCount/Draw函数,专门用于管理绘制
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2019-03-27 14:19:18 +08:00 |
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1327e52a3f
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新的VertexArray对象,删除Draw代码。
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2019-03-27 14:12:47 +08:00 |
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8a8339a431
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新的BufferData/VertexBufferData和BufferObject/VertexBufferObject
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2019-03-27 14:09:01 +08:00 |
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5860a911ec
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删除旧的VertexBuffer
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2019-03-27 14:08:16 +08:00 |
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07c7de17c0
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BufferObject增加更多的扩展API支持(未完工)
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2019-03-26 11:44:20 +08:00 |
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3fe9a2c6b2
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OutputGLInfo增加更多信息输出
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2019-03-26 11:43:43 +08:00 |
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f82e734e87
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修正友元函数问题
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2019-03-26 11:43:10 +08:00 |
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7ee3352524
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改量opengl ext,,,但考虑将这部分代码移到GLEWCore工程中去
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2019-03-23 10:28:07 +08:00 |
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ad03777a7a
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改用新的方式编写BufferObject,同时支持DSA,DSA_EXT,Bind三种模式
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2019-03-23 10:09:34 +08:00 |
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6e4e99f56b
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新的BufferObject
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2019-03-23 02:25:10 +08:00 |
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095951acd5
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修正旧的glBindBuffer错误的用法
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2019-03-23 02:08:43 +08:00 |
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d31afd1c45
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删除旧的VertexBufferObject类定义
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2019-03-23 02:06:33 +08:00 |
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00f7af5902
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拆分完成的新BufferData与BufferObject
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2019-03-23 02:06:06 +08:00 |
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1978f9c9e4
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新buffer object设计
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2019-03-22 23:33:18 +08:00 |
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f4a58dd852
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改进CMAKE工程文件,使其可以包括INCLUDE文件
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2019-03-22 23:04:14 +08:00 |
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7179f9e55a
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switch MathGeoLib repos to https://github.com/hyzboy/MathGeoLib
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2019-03-22 12:31:56 +08:00 |
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82ea3fbcbd
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建立独立的BufferObject,用于建立统一独立的缓冲区管理类,所有不管是VBO,还是UBO,SSBO,TBO,全部共用这一套代码。另需设计将Object与buffer manage分离。
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2019-03-20 21:56:48 +08:00 |
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8d2a4b33f0
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进一步完善VBO
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2019-03-18 22:10:44 +08:00 |
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0663cd8de1
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VAO中vertex_改名为position_,SetVertexBuffer改名为SetPositionBuffer,以避开名词理解错误
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2019-03-18 14:28:34 +08:00 |
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4e167b5353
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VBO,VAO等全部将本体和数据生成器分离,建立起独立的Maker类。 以方便数据对象可以有不同的操作类,或是有不同的操作模式
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2019-03-16 15:08:03 +08:00 |
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b65d4d86d2
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文件连动修改
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2019-03-16 11:20:42 +08:00 |
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