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919d2cb14e VKBuffer增强Map函数 2019-04-11 23:02:02 +08:00
30edac78bd 增加RenderSurface::CreateBuffer与VKBuffer封装 2019-04-11 22:40:13 +08:00
fef0addac7 将memory_type_from_properties转移位置 2019-04-11 21:20:24 +08:00
2e1f624090 增加创建深度缓冲区 2019-04-11 21:12:54 +08:00
3871125498 增加销毁ImageView代码 2019-04-11 20:36:22 +08:00
db80f1de51 增加Swapchain的Image/ImageView创建 2019-04-11 20:33:30 +08:00
dfd4baa217 增加创建Swapchain代码 2019-04-11 20:24:09 +08:00
fd8cd15ad8 改进判断,使代码阅读更清晰 2019-04-11 19:51:30 +08:00
732c3156d7 Update WinWindow.cpp
更新WinWindows.cpp以支持新结构
2019-04-11 02:43:29 +08:00
4d4e491985 新的RenderSurface创建结构,更为合理化。在初始化不成功前不会创建RenderSurface类,以节省内存开销 2019-04-11 02:29:21 +08:00
ef52f5e7b8 更新XCBWindow支持新的结构 2019-04-10 23:31:24 +08:00
b4ce1b6b50 删除VKPhysicalDevice/VKSurface/VKDevice封装,建立新的RenderSurface 2019-04-10 21:54:39 +08:00
5c14902e79 Update XCBWindow.cpp
实现XCBWindow::CreateVulkanSurface
2019-04-10 14:06:13 +08:00
9171fdd9a9 增加VKSurface封装 2019-04-10 14:00:06 +08:00
8afd96408e 更新Windows平台创建窗口代码 2019-04-10 11:13:26 +08:00
6ec1eca6cb 添加遗漏上传的WinWindow.cpp文件 2019-04-10 10:26:25 +08:00
e560192839 XCBWindow可正常创建窗口 2019-04-10 01:37:37 +08:00
88a6fac5aa 增加Window/XCBWindow定义,以及增加instance/device扩展定义支持 2019-04-10 01:13:31 +08:00
660892af69 改进Vulkan SDK查找,支持win系统 2019-04-09 02:33:15 +08:00
ae261614c6 初步封装Vulkan的Instance,PhysicalDevice,Device,CommandBuffer 2019-04-09 02:02:43 +08:00
e752be61bb ObjectList开放部分函数 2019-04-09 02:02:08 +08:00
37c0501bed 开始Vulkan尝试 2019-04-09 00:22:26 +08:00
04c17e53e4 增加无编译类型时的输出目录指定 2019-03-31 23:16:00 +08:00
a41ce1d756 C++上更强大的RenderState相关结构 2019-03-31 23:15:36 +08:00
c960f74204 增加GLBuffer::Create实现 2019-03-31 21:16:57 +08:00
514a4b37ca 引入RenderState设计 2019-03-27 22:13:49 +08:00
403499e1f1 更新范例测试程序到最新的VBO/VAO/Renderable上 2019-03-27 21:14:23 +08:00
701c6c39a9 vao构造无需再传入属性个数 2019-03-27 16:26:45 +08:00
f1ec32bed0 全新BufferData/BufferObject/VertexArray/Renderable,并测试DirectGLRender通过 2019-03-27 16:22:07 +08:00
89e58d3d94 新的Renderable,接待原先VertexArray中的GetDrawCount/Draw函数,专门用于管理绘制 2019-03-27 14:19:18 +08:00
1327e52a3f 新的VertexArray对象,删除Draw代码。 2019-03-27 14:12:47 +08:00
8a8339a431 新的BufferData/VertexBufferData和BufferObject/VertexBufferObject 2019-03-27 14:09:01 +08:00
5860a911ec 删除旧的VertexBuffer 2019-03-27 14:08:16 +08:00
07c7de17c0 BufferObject增加更多的扩展API支持(未完工) 2019-03-26 11:44:20 +08:00
3fe9a2c6b2 OutputGLInfo增加更多信息输出 2019-03-26 11:43:43 +08:00
f82e734e87 修正友元函数问题 2019-03-26 11:43:10 +08:00
7ee3352524 改量opengl ext,,,但考虑将这部分代码移到GLEWCore工程中去 2019-03-23 10:28:07 +08:00
ad03777a7a 改用新的方式编写BufferObject,同时支持DSA,DSA_EXT,Bind三种模式 2019-03-23 10:09:34 +08:00
6e4e99f56b 新的BufferObject 2019-03-23 02:25:10 +08:00
095951acd5 修正旧的glBindBuffer错误的用法 2019-03-23 02:08:43 +08:00
d31afd1c45 删除旧的VertexBufferObject类定义 2019-03-23 02:06:33 +08:00
00f7af5902 拆分完成的新BufferData与BufferObject 2019-03-23 02:06:06 +08:00
1978f9c9e4 新buffer object设计 2019-03-22 23:33:18 +08:00
f4a58dd852 改进CMAKE工程文件,使其可以包括INCLUDE文件 2019-03-22 23:04:14 +08:00
7179f9e55a switch MathGeoLib repos to https://github.com/hyzboy/MathGeoLib 2019-03-22 12:31:56 +08:00
82ea3fbcbd 建立独立的BufferObject,用于建立统一独立的缓冲区管理类,所有不管是VBO,还是UBO,SSBO,TBO,全部共用这一套代码。另需设计将Object与buffer manage分离。 2019-03-20 21:56:48 +08:00
8d2a4b33f0 进一步完善VBO 2019-03-18 22:10:44 +08:00
0663cd8de1 VAO中vertex_改名为position_,SetVertexBuffer改名为SetPositionBuffer,以避开名词理解错误 2019-03-18 14:28:34 +08:00
4e167b5353 VBO,VAO等全部将本体和数据生成器分离,建立起独立的Maker类。 以方便数据对象可以有不同的操作类,或是有不同的操作模式 2019-03-16 15:08:03 +08:00
b65d4d86d2 文件连动修改 2019-03-16 11:20:42 +08:00