|
19034291b2
|
拆分VKDevice中的Buffer/material到独立的.cpp中
|
2019-04-27 21:49:22 +08:00 |
|
|
066bc4952c
|
改进ShaderModuleManage::CreateShader返回值
|
2019-04-27 21:41:58 +08:00 |
|
|
dda6dec4e7
|
拆分shader/shader module/shadermodule manage版本,临时不可用版本
|
2019-04-27 21:23:57 +08:00 |
|
|
6a05317d4c
|
material增加定义
|
2019-04-27 02:07:06 +08:00 |
|
|
176d966159
|
Shader增加UBO binding记录和获取
|
2019-04-27 01:36:58 +08:00 |
|
|
6a313c9e25
|
VAB改为同时备份Attribute属性,虽然大部分情况下无需修改
|
2019-04-27 01:09:27 +08:00 |
|
|
1e26f9e482
|
整理SHADER类中的一些命名和注释
|
2019-04-27 00:49:18 +08:00 |
|
|
151e1af1e4
|
VAB增加SetStride函数
|
2019-04-27 00:48:49 +08:00 |
|
|
bc4f244a55
|
文件encoding改为utf8-bom
|
2019-04-26 23:46:03 +08:00 |
|
|
3bed2806bd
|
VAB拆分到独立的文件
|
2019-04-26 22:39:27 +08:00 |
|
|
c01f46df5c
|
删除VertexInputState类,其内容并入Shader类。
VertexInputStateInstance类更名为VertexAttributeBinding
|
2019-04-26 22:34:51 +08:00 |
|
|
d3e99e6061
|
更改VertexInputState类的构造析构函数作用域,使其仅可以被Shader类创建和删除
|
2019-04-26 21:57:24 +08:00 |
|
|
3bd896e997
|
VertexInput拆分为VertexInptuState,VertexInputStateInstance
|
2019-04-26 21:43:22 +08:00 |
|
|
0e4caaeaec
|
SPIRType转VkFormat增加vecsize检测
|
2019-04-26 10:20:11 +08:00 |
|
|
d8978b6eaa
|
改进SPIRType到VkFormat转换
|
2019-04-26 10:17:28 +08:00 |
|
|
d485dd90e3
|
通过SPRIV-Cross获取shader中顶点输入变量名称和类型等,自动创建VertexInputState。提供根据名称获取binding,location的功能
|
2019-04-26 03:03:21 +08:00 |
|
|
bb1bc4f7a0
|
shader_dump增加新的输出
|
2019-04-25 22:39:46 +08:00 |
|
|
3ec0833f59
|
增加SPIRV-Cross测试代码
|
2019-04-25 21:57:37 +08:00 |
|
|
e35fbf9a1a
|
将VertexInput拆分出VertexInputState。
VertexInputState传递给Material,未来可能改由Material创建,提供需要绑定的数据流格式。
VertexInput用于实际的缓冲区绑定
|
2019-04-25 16:02:13 +08:00 |
|
|
09a2566282
|
VKDevice提供创建BUFFER时直接传入数据块的函数
|
2019-04-25 14:33:50 +08:00 |
|
|
adf4897650
|
Buffer提供Write函数方便写入数据
|
2019-04-25 14:33:15 +08:00 |
|
|
df149ee988
|
VertexInput/CommandBuffer支持IBO
|
2019-04-25 14:10:18 +08:00 |
|
|
34ae77c8fc
|
Device建立专有的CreateIBO系列函数
|
2019-04-25 14:10:01 +08:00 |
|
|
89d53c615c
|
增加IndexBuffer
|
2019-04-25 14:08:31 +08:00 |
|
|
c64620dfb7
|
增加注释说明,防止未来重新排序函数定义顺序
|
2019-04-25 11:44:22 +08:00 |
|
|
73a6c22b64
|
代码排版
|
2019-04-25 11:42:00 +08:00 |
|
|
c56827a348
|
CommandBuffer增加几个Set
|
2019-04-25 11:38:57 +08:00 |
|
|
ffcf03dfd3
|
定义Material/MaterialInstance
|
2019-04-25 10:09:56 +08:00 |
|
|
f64ee43576
|
定义一些说明未来要做的
|
2019-04-23 22:07:26 +08:00 |
|
|
2eaf43e42d
|
删除不必要的semaphore定义
|
2019-04-23 20:42:42 +08:00 |
|
|
215b58de0b
|
增加新的ortho/perspective函数
|
2019-04-23 11:05:40 +08:00 |
|
|
4f47279ed5
|
VKPipeline增加SetDepth/SetDepthWrite/CloseCullFace函数
|
2019-04-23 11:05:00 +08:00 |
|
|
e1e6cf2575
|
增加UBO使用测试,已可正确绘出图像,但ORTHO2D矩阵计算有误,待研究
|
2019-04-23 02:46:47 +08:00 |
|
|
5df7ee9b2b
|
Device增加operator VkDevice()
|
2019-04-23 00:37:45 +08:00 |
|
|
277b20c495
|
删除有主RenderPass,Framebuffer后范例中多余的代码
|
2019-04-23 00:11:34 +08:00 |
|
|
63a5aeaebe
|
增加主Framebuffer,主RenderPass设计
|
2019-04-23 00:02:59 +08:00 |
|
|
8e77e09d77
|
修改RenderPass构造函数访问权限
|
2019-04-22 23:15:48 +08:00 |
|
|
e91cc9c621
|
RenderPass增加注释
|
2019-04-22 17:46:49 +08:00 |
|
|
19b5b08c25
|
1.RenderPass记录color/depth格式
2.建立ImageView类,封装imageview部分信息
3.改进CreateFramebuffer,增加ImageView传入格式检测
|
2019-04-22 00:33:48 +08:00 |
|
|
4110844938
|
改为默认开启深度测试
|
2019-04-21 02:36:47 +08:00 |
|
|
a73627470f
|
修正内存泄露
|
2019-04-20 22:54:35 +08:00 |
|
|
e87368eeaf
|
恢复默认同时使用COLOR+DEPTH缓冲区
|
2019-04-20 20:07:41 +08:00 |
|
|
0f389f907d
|
修正vkCmdBindVertexBuffers的错误用法,VertexInput类连动更改
|
2019-04-20 19:27:10 +08:00 |
|
|
31f92f8de6
|
屏蔽一些Linux下不支持的Layer
|
2019-04-20 19:20:13 +08:00 |
|
|
4b86ce91ab
|
修正因为剔除反面造成的无法绘出画面问题
|
2019-04-20 17:41:44 +08:00 |
|
|
e9408e9b24
|
改为有vertex input的测试
|
2019-04-20 17:18:02 +08:00 |
|
|
13dfb99af9
|
更改Debug Report级别
|
2019-04-20 16:24:11 +08:00 |
|
|
52d153677d
|
改进配合测试
|
2019-04-20 16:12:22 +08:00 |
|
|
ffb14f48d4
|
CommandBuffer中增加SetViewport,SetScissor设置
|
2019-04-20 16:11:39 +08:00 |
|
|
d4d9aa6916
|
完善command buffer
|
2019-04-20 02:28:57 +08:00 |
|