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282c2aff84 添加glslang到工程中 2019-08-10 22:06:18 +08:00
5659a5a107 增加HGL_RAD系列宏 2019-08-02 19:32:31 +08:00
888c99376f triangle范例.cpp改名称以避免误会 2019-08-02 10:08:17 +08:00
f47498ad5a 增加noise32纹理 2019-08-01 15:55:56 +08:00
e116015d8a 增加新的随机数shader以及hq纹理过滤shader(实质效果更烂) 2019-08-01 15:37:44 +08:00
e39ccb709a VKDescriptorSets增加安全性判断 2019-08-01 15:37:03 +08:00
eb76cbef2e 范例修改名称序号宽度 2019-07-31 21:58:40 +08:00
9e3d64cafc 准备增加纹理格式测试,下一步增加Linear纹理创建,用于试验CPU端修改纹理,以便高效更新文字合集 2019-07-19 18:25:05 +08:00
ef0c577214 统一内置几何体法线与切线还有三角形顺序规则 2019-07-18 15:18:49 +08:00
6da3df75df 修正内置几何体生成的数据 2019-07-18 14:56:10 +08:00
39db360b4a 延迟渲染测试成功(内置几何体法不正确,待修正) 2019-07-17 21:43:36 +08:00
4d51417f2b fix 2019-07-17 18:03:59 +08:00
79957d0ed2 完成延迟渲染调试SHADER,但几何多边形生成有问题 2019-07-17 17:37:29 +08:00
424a7e8c1d 修成将GBUFFER纹理bind sampler报错的问题 2019-07-17 17:18:46 +08:00
9cd6d3c76d 延迟渲染已可用,但合成shader未完成 2019-07-17 16:51:42 +08:00
7135b59134 增加试验性质的gbuffer_composition shader 2019-07-17 12:01:50 +08:00
e38d02f6e0 废除WorldMatrix中的vp_size 2019-07-17 12:01:20 +08:00
8abe9c3d9d 修正重复UBO被重复绑定的问题 2019-07-17 12:00:43 +08:00
0c20f52eb8 world matrix增加viewport size 2019-07-17 04:49:49 +08:00
7e3b14ce17 修正没有正常RESIZE的问题 2019-07-17 04:49:16 +08:00
ad200efa71 实现延迟渲染之间的信号等待(未完成) 2019-07-16 21:32:29 +08:00
396363d303 合并Device中的纹理提交定义Fence/VkSubmitInfo,改为使用SubmitQueue。和RenderTarget共用代码 2019-07-16 21:21:20 +08:00
f87747f7b3 废除原本的Swapchain/SwapchainAttribute双层结构,将原本的SwapchainAttribute改为Swapchain 2019-07-16 20:57:17 +08:00
d23abfade0 PipelineCreater传递参数分开Renderpass+extent,改为传一个RenderTarget 2019-07-16 20:22:29 +08:00
32db6678cc RenderTarget初步制作并测试成功 2019-07-16 19:59:53 +08:00
ec106446b2 修订其它范例以可以正常运行,接下来制作RenderTarget 2019-07-16 10:44:19 +08:00
7da7e12020 独立Swapchain后,triangle范例可以正常绘制且不报错了 2019-07-16 10:26:24 +08:00
4a46a6e014 1.拆分建立独立的SwapchainAttribute
2.Swapchain代码完全迁移到VKSwapchain
2019-07-15 22:37:00 +08:00
5577b07dfd 增加AutoDeleteArray模板 2019-07-15 22:36:33 +08:00
efebfaaf44 独立模板函数hgl_clamp 2019-07-15 22:36:03 +08:00
1460840334 将Swapchain创建相关函数独立到VKSwapchainCreater.cpp中 2019-07-13 18:23:43 +08:00
a5ff474793 PhysicalDevice中的候选类型改为自定义宏写法 2019-07-13 14:32:33 +08:00
f9f02a76f5 VKFormat.h中删除绝大多数显卡都不支持的格式 2019-07-13 14:07:24 +08:00
494c4ff5ee 转换新添加文件编码为UTF8-BOM 2019-07-13 02:38:42 +08:00
2a2cb0db5f **未完成**建立swapchain类,将VKDevice部分功能移到VKSwapchain类中 2019-07-13 02:37:19 +08:00
62c1ed785d 改动swap chain切换API(改动完成前引擎将暂不可用) 2019-07-12 20:51:48 +08:00
ae7ec4b229 法线转为世界法线,但未开启法线贴图 2019-07-12 17:48:40 +08:00
42fc94cff9 1.内置几何体生成代码修订,
2.CAMERA默认znear/zfar修订
2019-07-12 17:33:38 +08:00
8dca542974 矩阵处增加非常重要的注释 2019-07-12 10:13:01 +08:00
fc67299042 看起来似乎完全正确的DEPTH TEST/MASK 2019-07-12 01:57:18 +08:00
f3a8028e7c 似乎一切正常了 2019-07-11 22:09:22 +08:00
9d02859f46 删除Geometry2D中测试添加的Draw() 2019-07-11 15:08:09 +08:00
3a3c910ce9 改动相机znear参数为-1,使得计算出的最终坐标z,w不相等,深度可以正常输出 2019-07-11 11:47:43 +08:00
47039ee9d8 默认深度缓冲区改为不保存 2019-07-11 11:45:52 +08:00
e4b0518cbb 混合2D/3D渲染,以测试DEPTH WRITER问题 2019-07-11 11:18:34 +08:00
4412766ddf 已确认几个2D范例均可正常DEPTH TEST/WRITE,但在使用CAMERA后得出的无法写入DEPTH 2019-07-11 02:42:11 +08:00
13e9bd19e7 将法线计算恢复到标准模式 2019-07-11 01:15:32 +08:00
ee30e6acce 更改测试 2019-07-11 01:07:16 +08:00
5d61707b4d 修正范例文件名没有更新的问题 2019-07-10 23:24:18 +08:00
ce5bc77185 强制GBUFFER格式,用于调试 2019-07-10 21:48:07 +08:00