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e6aeff6b65
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support "u8char" type
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2020-07-07 19:16:23 +08:00 |
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c6b6773101
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新增VulkanInstanceLayer可自定义指定
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2019-11-13 19:55:13 +08:00 |
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2ac749bf95
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VKInstance类删除多余的ExtList
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2019-11-13 16:10:42 +08:00 |
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4079407f73
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完成新的VKDebugOut对象,使用户创建时可使用自定义的Debug输出
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2019-11-08 01:58:51 +08:00 |
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19be1c4d9f
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分离VKDebugOut以及VKProperties
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2019-11-06 20:52:09 +08:00 |
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3eaa4fa4d5
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增加物理设备初始化,输出该设备是否支持对应的纹理格式
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2019-08-15 11:00:15 +08:00 |
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d2cad7bf2f
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将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain
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2019-05-07 12:46:25 +08:00 |
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a51f3cffd8
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增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码
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2019-04-30 16:42:59 +08:00 |
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