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220a6798d2 DescriptorSets多次update合并为一次 2019-05-21 12:02:57 +08:00
214079653e 增加修改纹理函数,并测试成功 2019-05-21 00:45:37 +08:00
f8fed5c8f5 提交纹理CMD_BUF改为随DEVICE创建 2019-05-21 00:22:18 +08:00
056be453f2 VK仅支持CombindImageSamler,所有去掉原本的GetSampler,将GetCombindImageSampler改名为GetSampler 2019-05-21 00:11:50 +08:00
cbdbd75e66 清除BOM头 2019-05-20 23:09:21 +08:00
7ada7e117c TGATexture.cpp转BGR565改为转RGB565 2019-05-20 21:34:36 +08:00
988562ea48 增加memblock.h 2019-05-20 20:39:37 +08:00
42ed06a554 编码与注释 2019-05-20 19:32:25 +08:00
56c6bc8d6e 1.修正DescriptorSetLayout的不正确数量定义
2.完成贴图测试
2019-05-20 17:52:23 +08:00
fa4b77010e delete wip.cpp 2019-05-20 13:55:28 +08:00
5c913dd792 VKDevice建立独立的texture提交专用fence,以避免和绘图用冲突 2019-05-20 13:50:11 +08:00
476a60b99e 增加TGATexture.cpp/texture_rect,完成纹理提交代码,但似乎有报错,待修正 2019-05-19 13:03:12 +08:00
ffc23403aa 增加include避免delete不明确数据类型 2019-05-18 16:16:54 +08:00
0879f7fad3 增加Device::CreateSampler 2019-05-18 16:10:42 +08:00
f5d86f6c32 初步增加texture定义,未测试 2019-05-18 15:41:49 +08:00
a84fd2b970 PipelineCreateInfo.POD增加安全性检测 2019-05-18 00:08:41 +08:00
88a9fdf9cb 删除json/toml版PipelineCreateInfo存档 2019-05-17 19:34:31 +08:00
7ee063a49c 完成PipelineCreateInfo.POD加载 2019-05-17 19:22:13 +08:00
9ff64dab91 改进PipelineCreateInfo存档,并增加部分读档操作 2019-05-16 20:50:09 +08:00
6ea1e699b0 增加PipelineCreateInfo.POD 2019-05-15 21:28:16 +08:00
d4bd590485 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into devel_6_multi_platform_support
# Conflicts:
#	README.md
2019-05-15 10:23:22 +08:00
c8a09d4f5e 增加LRUCache 2019-05-15 10:15:03 +08:00
f18bcfd0b4 增加pipelineCreateInfo的JSON加载代码(未完工) 2019-05-14 20:17:53 +08:00
35e63146d1 定义LoadFromJSON(Pipeline create info )函数 2019-05-13 16:00:23 +08:00
0fa6eeaebc 修正窗口关闭后依然在WAIT MESSAGE的BUG 2019-05-13 13:36:25 +08:00
0ce2f43e2e 完成PipielineCreateInfo的JSON保存版本
***
现发现使用这种方式保存,对于枚举项在文件中使用数字表示不方便阅讯,考虑自设计一种格式,对枚举项可注册使用字符串保存。
***
2019-05-13 13:33:27 +08:00
2b67624ef9
Update README.md 2019-05-09 07:47:15 +08:00
ac0939faa4 添加JSONTOOL类到工程中 2019-05-08 00:25:40 +08:00
d2cad7bf2f 将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain 2019-05-07 12:46:25 +08:00
1ee9eef78c 排版、TAB转空格 2019-05-07 10:44:26 +08:00
d229912b5b 修改VULKAN库链接 2019-05-07 03:29:44 +08:00
40b57bf7a7 添加Linux系统下缺少的文件 2019-05-07 03:18:39 +08:00
351f2a3862 修正Vector.h缺少include的问题 2019-05-07 03:12:29 +08:00
e976a3266e CMAKE工程改为Linux下也使用自带的SPIRV-Cross 2019-05-07 03:12:11 +08:00
aa2b1a3a0a 恢复使用原始的MathGeoLib 2019-05-07 03:11:45 +08:00
bc3be78a4b 修改3rdpty中的.sh文件权限为可执行 2019-05-07 00:52:33 +08:00
1cebaa2714 改进Shader中的资源管理,改为一次注册所有数据 2019-05-06 22:33:21 +08:00
bd59374f25 DescriptorSetLayoutCreater传入DescriptorSets的index_by_binding改为指针 2019-05-06 21:11:10 +08:00
9447ae7487 变量更名 2019-05-06 21:03:05 +08:00
08bc2ab6df VertexShaderModule删除GetLocation函数,GetBinding函数改名为GetStageInputBinding并增加注释以避免误会 2019-05-06 21:01:28 +08:00
33420244fa 增加使用索引画矩形的范例 2019-05-06 12:00:03 +08:00
1fbf0d34ed 把vkformat stride校验移到VulkanAppFramework 2019-05-06 11:41:05 +08:00
abe66192d6 改进CommandBuffer::Bind(DescriptorSets *,使其支持绑定部分数据 2019-05-05 22:00:25 +08:00
c8131db208 隐藏VKShaderParse.h到src目录 2019-05-05 21:42:15 +08:00
9425a2a91e 1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
2019-05-05 21:30:55 +08:00
14fe3c7629 将PipelineLayout的创建从Material创建移到DescriptorSets创建,并且PipelineLayout属性也从Material移到DescriptorSets 2019-05-05 18:00:26 +08:00
29252ca0b1 增加PipelineCreateInfo保存至配置文件代码(测试中) 2019-05-05 17:43:31 +08:00
b87af86b4c 排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格 2019-05-05 14:22:58 +08:00
d4b9b17362 Device::QueueSubmit改为一次可提交多个cmd buf 2019-05-05 11:54:49 +08:00
9a3eef5712 Pipeline创建不再允许不指定Renderpass 2019-05-05 11:31:42 +08:00