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382584a81e 整理VertexArray代码 2018-11-30 19:36:07 +08:00
6394ad8b74 VertexBuffer相关代码修正至可编译(未做使用测试) 2018-11-30 19:26:08 +08:00
03900a66b0 hgl/render/改为hgl/graph/ 2018-11-30 17:46:58 +08:00
623ca91c55 更新windows支持,现vs2017已可编译通过 2018-11-30 17:25:58 +08:00
4fb13ced34 Math相关头文件移到hgl/math目录 2018-11-30 16:50:08 +08:00
9c0c1edc62 增加GLEW Core 2018-11-30 13:57:57 +08:00
b8b818e6f2 创建DirectGLRender分支和基示测试程序 2018-11-30 12:19:55 +08:00
b872105f75 List删除不合理设计的[]操作符重载 2018-11-28 20:57:08 +08:00
5c3caf4111 List删除不合理设计的[]操作符重载 2018-11-28 20:56:55 +08:00
52fb2eed7e 支持非CORE模式初始化 2018-11-28 16:13:49 +08:00
f3065b26af 增加RenderStatus/Driver等设计 2018-11-28 15:19:20 +08:00
d506bd100a 函数重命名,以避免岐义 2018-11-27 21:37:56 +08:00
2d68ac7735 完成null windows范例 2018-11-27 21:32:36 +08:00
f521af3702 增加RenderWindow定义和GLFW简单实现 2018-11-27 21:22:49 +08:00
8f63b19f44 修改RenderDevice.h的路径 2018-11-27 21:10:38 +08:00
cbd88dcfce 增加opengl配置到 RenderSetup 2018-11-27 20:59:26 +08:00
f18ca4981c 初步定义渲染窗口的初始化 2018-11-27 20:55:31 +08:00
b7248b3e97 正确输出显示器数量,以及显示模式 2018-11-27 20:20:29 +08:00
c4db898439 初步定义glfw版本的render device 2018-11-27 20:03:07 +08:00
d8bc6d3ee8 增加RenderDevice定义 2018-11-27 16:16:23 +08:00
eae5729a6d 删除glm下载文件 2018-11-27 15:45:20 +08:00
c57b441070 增加部分基础库头文件 2018-11-27 15:43:32 +08:00