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2fceaa4f8b use MaterialInstance in texture_rect sample 2020-01-20 16:35:43 +08:00
5794a3a23c use MaterialInstance in indices_rect sample 2020-01-20 16:22:30 +08:00
6e45d2b6b4 add VertexColor.frag with update first_triangle 2020-01-20 15:45:12 +08:00
f947a0746a 增加VKMaterialInstance类 2020-01-20 15:39:39 +08:00
854728ad57 合并vs/fs中两个ubo共用一个vulkan buffer * 2020-01-20 15:13:08 +08:00
e2811f2b2b 增加FragCoord属性测试 2020-01-20 15:02:40 +08:00
818946a7e7 1.delete MaterialData.h
2.add StandardMaterial and PBRMaterial
2020-01-14 18:09:40 +08:00
e61ed1d146 first build&test ok of ShaderMaker 2019-12-13 17:55:20 +08:00
834cb48fa9 support B10GR11UF format texture files. 2019-12-04 21:05:09 +08:00
776a887911 delete texture_linear.cpp 2019-12-03 22:18:31 +08:00
33a6f3f6e4 delete TGATexture 2019-12-03 21:24:23 +08:00
8515f41718 exchange LoadTGATexture to CreateTextureFromFile for texture_rect sample 2019-12-03 20:48:42 +08:00
97a80cf843 add new test source(don't use) 2019-12-02 22:14:00 +08:00
338558205e 修复至可运行 2019-11-26 00:33:24 +08:00
f5cafb91b8 建立独立的VKDeviceSwapchain.cpp将交换链创建相关代码移到这里 2019-11-26 00:22:54 +08:00
5846913197 新的纹理创建 2019-11-25 22:05:05 +08:00
14e4d493dc 增加新的PBRBasic,准备测试PBR渲染 2019-11-25 16:26:30 +08:00
a444f6b795 改进VulkanAppFramework 2019-11-14 17:57:46 +08:00
c6b6773101 新增VulkanInstanceLayer可自定义指定 2019-11-13 19:55:13 +08:00
d074fb6456 TextureFormat测试程序去掉多余的窗口创建 2019-11-13 16:01:13 +08:00
19be1c4d9f 分离VKDebugOut以及VKProperties 2019-11-06 20:52:09 +08:00
dbfa2ec526 增加几张贴图 2019-11-05 18:02:13 +08:00
152180ca7f 移动InitDefaultShaderBuildResource调用位置 2019-10-24 18:05:52 +08:00
fd02d2f4ee update uint2float convert 2019-09-05 20:49:53 +08:00
c691fce56b 增强TGA纹理解晰 2019-09-03 18:21:46 +08:00
66fee61451 TGA加载增加枚举明确属性意义,清除直接手写的ID 2019-09-02 17:15:52 +08:00
d932d639b7 子模块以及log引用目录更新 2019-08-27 20:29:03 +08:00
96fcee1948 将原本Platform,Window中的CreateRenderDevice,改成独立C函数放于VKDeviceCreater中 2019-08-23 11:18:09 +08:00
b4c2bf2260 建立CMAKE工程文件夹 2019-08-19 11:50:23 +08:00
6ec403d804 获取纹理格式支持改直接使用VK函数 2019-08-15 11:11:54 +08:00
3eaa4fa4d5 增加物理设备初始化,输出该设备是否支持对应的纹理格式 2019-08-15 11:00:15 +08:00
417ddbf060 完整的纹数据结构输出 2019-08-14 16:36:02 +08:00
1668bc385d 统一色彩格式描述,并增加输出校验示例 2019-08-13 17:08:37 +08:00
2b24a102dc 增加glsl2spirv代码 2019-08-12 20:26:12 +08:00
5659a5a107 增加HGL_RAD系列宏 2019-08-02 19:32:31 +08:00
888c99376f triangle范例.cpp改名称以避免误会 2019-08-02 10:08:17 +08:00
f47498ad5a 增加noise32纹理 2019-08-01 15:55:56 +08:00
e116015d8a 增加新的随机数shader以及hq纹理过滤shader(实质效果更烂) 2019-08-01 15:37:44 +08:00
eb76cbef2e 范例修改名称序号宽度 2019-07-31 21:58:40 +08:00
9e3d64cafc 准备增加纹理格式测试,下一步增加Linear纹理创建,用于试验CPU端修改纹理,以便高效更新文字合集 2019-07-19 18:25:05 +08:00
6da3df75df 修正内置几何体生成的数据 2019-07-18 14:56:10 +08:00
39db360b4a 延迟渲染测试成功(内置几何体法不正确,待修正) 2019-07-17 21:43:36 +08:00
79957d0ed2 完成延迟渲染调试SHADER,但几何多边形生成有问题 2019-07-17 17:37:29 +08:00
9cd6d3c76d 延迟渲染已可用,但合成shader未完成 2019-07-17 16:51:42 +08:00
e38d02f6e0 废除WorldMatrix中的vp_size 2019-07-17 12:01:20 +08:00
0c20f52eb8 world matrix增加viewport size 2019-07-17 04:49:49 +08:00
7e3b14ce17 修正没有正常RESIZE的问题 2019-07-17 04:49:16 +08:00
ad200efa71 实现延迟渲染之间的信号等待(未完成) 2019-07-16 21:32:29 +08:00
396363d303 合并Device中的纹理提交定义Fence/VkSubmitInfo,改为使用SubmitQueue。和RenderTarget共用代码 2019-07-16 21:21:20 +08:00
f87747f7b3 废除原本的Swapchain/SwapchainAttribute双层结构,将原本的SwapchainAttribute改为Swapchain 2019-07-16 20:57:17 +08:00