Logo
Explore Help
Register Sign In
hyzboy/ULRE
1
0
Fork 0
You've already forked ULRE
Code Issues Pull Requests Actions Packages Projects Releases Wiki Activity
773 Commits 24 Branches 0 Tags
Commit Graph

10 Commits

Author SHA1 Message Date
hyzboy
26a434e9fb example the first_triangle support ShaderResource 2020-06-10 17:11:24 +08:00
hyzboy
d94e6dee6c use ShaderResource instead ShaderParse 2020-06-09 19:40:08 +08:00
hyzboy
9a22fa937b 增加新的CreateTexture,并整理优化代码 2019-06-25 22:26:09 +08:00
hyzboy
56c6bc8d6e 1.修正DescriptorSetLayout的不正确数量定义
2.完成贴图测试
2019-05-20 17:52:23 +08:00
hyzboy
476a60b99e 增加TGATexture.cpp/texture_rect,完成纹理提交代码,但似乎有报错,待修正 2019-05-19 13:03:12 +08:00
hyzboy
1cebaa2714 改进Shader中的资源管理,改为一次注册所有数据 2019-05-06 22:33:21 +08:00
hyzboy
08bc2ab6df VertexShaderModule删除GetLocation函数,GetBinding函数改名为GetStageInputBinding并增加注释以避免误会 2019-05-06 21:01:28 +08:00
hyzboy
c8131db208 隐藏VKShaderParse.h到src目录 2019-05-05 21:42:15 +08:00
hyzboy
9425a2a91e 1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
2019-05-05 21:30:55 +08:00
HuYingzhuo
a51f3cffd8 增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码 2019-04-30 16:42:59 +08:00
Powered by Gitea Version: 1.23.6 Page: 176ms Template: 7ms
English
Bahasa Indonesia Deutsch English Español Français Gaeilge Italiano Latviešu Magyar nyelv Nederlands Polski Português de Portugal Português do Brasil Suomi Svenska Türkçe Čeština Ελληνικά Български Русский Українська فارسی മലയാളം 日本語 简体中文 繁體中文(台灣) 繁體中文(香港) 한국어
Licenses API