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32db6678cc
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RenderTarget初步制作并测试成功
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2019-07-16 19:59:53 +08:00 |
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ec106446b2
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修订其它范例以可以正常运行,接下来制作RenderTarget
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2019-07-16 10:44:19 +08:00 |
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9d02859f46
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删除Geometry2D中测试添加的Draw()
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2019-07-11 15:08:09 +08:00 |
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4412766ddf
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已确认几个2D范例均可正常DEPTH TEST/WRITE,但在使用CAMERA后得出的无法写入DEPTH
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2019-07-11 02:42:11 +08:00 |
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f4268b02ba
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CMAKE工程文件增加配置DEBUG目录功能,使得资源不用复制到运行目录
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2019-07-10 21:21:17 +08:00 |
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4586038c6f
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修改以支持win32模式
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2019-07-06 16:46:19 +08:00 |
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f6579df9f3
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从SharedPtr换用更轻量级的AutoDelete
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2019-07-05 17:03:28 +08:00 |
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1e8eb7d6bf
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所有PipelineCreater定义改用智能指针
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2019-07-05 17:00:49 +08:00 |
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0c8ced9aa2
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函数改名
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2019-07-01 17:04:02 +08:00 |
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ece292965c
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新的Vulkan Framework
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2019-06-18 00:48:05 +08:00 |
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f8569ed513
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增加WalkerCameraAppFramework,添加相机控制
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2019-06-14 17:13:30 +08:00 |
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aa43932fc7
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完成窗口事件回调机制,并实现窗口缩放后VULKAN各种属性重建
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2019-06-13 23:12:11 +08:00 |
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a33d76da09
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将cmd_buf,SceneDB转移到VulkanApplicationFramework中,以减少每个Example中的代码
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2019-06-11 23:14:13 +08:00 |
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e7dcc6b60b
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优化SceneNode/RenderList,不再使用new
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2019-05-27 20:05:22 +08:00 |
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dad5724874
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优化RenderList中的DescriptorSets绑定
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2019-05-27 19:54:19 +08:00 |
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5615f0492e
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尝试使用SceneDB/SceneNode/RenderList绘制多个几何体
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2019-05-27 18:05:21 +08:00 |
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eff630558c
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1.SceneNode恢复原先设定,RenderableNode改回RenderableInstance
2.SceneDB增加RenderableInstance记录
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2019-05-27 16:54:08 +08:00 |
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ba283ff0ab
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Geometry2D资源以及InlineGeometry资源改用SceneDB管理
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2019-05-27 15:15:39 +08:00 |
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687e7669a9
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增加SceneDB
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2019-05-25 17:46:31 +08:00 |
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c3729961da
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建立VKRenderableInstance类
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2019-05-25 00:49:37 +08:00 |
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b5bed8c677
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增加圆形几何体生成
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2019-05-24 19:46:46 +08:00 |
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c912377dc3
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增加InlineGeometry
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2019-05-24 19:28:27 +08:00 |
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5b55c34334
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改进ResManage,增加IDResManage
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2019-05-23 21:50:58 +08:00 |
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593b0b4a03
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增加画圆角矩形函数
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2019-05-23 19:23:49 +08:00 |
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5ec1dee6b5
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画矩形改为使用4个顶点数据的FAN形
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2019-05-23 14:55:07 +08:00 |
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19714f8942
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初次的自动化创建Renderable
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2019-05-22 18:10:13 +08:00 |
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8a710df071
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增加Geometry2D工程(未完成),用于试验同时画多个几何体,便于开发材质合并、INSTANCE合并。
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2019-05-22 00:30:42 +08:00 |
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