|
2c2de5675a
|
初步增加shader加载代码(部分)
|
2019-04-15 22:19:09 +08:00 |
|
|
82eef1c375
|
拆分PhysicalDevice属性为独立的PhysicalDevice类,并提供根据类型查找GPU的功能
|
2019-04-13 21:44:26 +08:00 |
|
|
bcb3a4a6be
|
增加RenderPass封装
|
2019-04-12 16:39:22 +08:00 |
|
|
113d3472d9
|
RenderSurface类增加CreateVBO/IBO/SSBO/INBO等函数,并和UBO使用同样的宏定义创建函数
|
2019-04-11 23:02:38 +08:00 |
|
|
30edac78bd
|
增加RenderSurface::CreateBuffer与VKBuffer封装
|
2019-04-11 22:40:13 +08:00 |
|
|
4d4e491985
|
新的RenderSurface创建结构,更为合理化。在初始化不成功前不会创建RenderSurface类,以节省内存开销
|
2019-04-11 02:29:21 +08:00 |
|
|
b4ce1b6b50
|
删除VKPhysicalDevice/VKSurface/VKDevice封装,建立新的RenderSurface
|
2019-04-10 21:54:39 +08:00 |
|