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33420244fa 增加使用索引画矩形的范例 2019-05-06 12:00:03 +08:00
1fbf0d34ed 把vkformat stride校验移到VulkanAppFramework 2019-05-06 11:41:05 +08:00
9425a2a91e 1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
2019-05-05 21:30:55 +08:00
29252ca0b1 增加PipelineCreateInfo保存至配置文件代码(测试中) 2019-05-05 17:43:31 +08:00
b87af86b4c 排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格 2019-05-05 14:22:58 +08:00
d4b9b17362 Device::QueueSubmit改为一次可提交多个cmd buf 2019-05-05 11:54:49 +08:00
95db470e85 PipelineCreater改为用完立即删除 2019-05-05 00:23:14 +08:00
61fcd72a31 1.win平台增加WaitMessage实现和调用
2.Window类增加IsVisible函数用于返回当前是否需要显示
3.WIndow类增加Update函数,用于处理是否绘制的问题
2019-05-04 16:52:44 +08:00
be0d2dcd2c 测试多个CommandBuffer 2019-05-04 16:31:28 +08:00
f6b2db005e Windows系统窗口消息支持 2019-04-30 19:01:44 +08:00
a51f3cffd8 增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码 2019-04-30 16:42:59 +08:00
e44a89af78 CommandBuffer中独立BeginRenderPass/EndRenderPass 2019-04-29 14:53:56 +08:00
e96bfe9c4b 进一步简化和修正程序结构,VulkanTest可运行 2019-04-28 21:25:52 +08:00
e53a57fe00 排版 2019-04-28 18:45:26 +08:00
cd331365fe 全新整理的范例程序结构 2019-04-28 18:18:56 +08:00
9d8da06a3e 删除PipelineLayout类,数据并入Pipeline类 2019-04-28 17:47:58 +08:00
20f2aa7277 更合理的数据分类,建立Renderable,删除vertexinput。 2019-04-28 17:02:38 +08:00
8f60701a51 大规模重构完成,下一步将Bind VBO工作在VertexInput前由MaterialInstance检测一次格式,并将新格式赋给VkVertexInputAttributeDescription 2019-04-28 16:06:53 +08:00
19034291b2 拆分VKDevice中的Buffer/material到独立的.cpp中 2019-04-27 21:49:22 +08:00
176d966159 Shader增加UBO binding记录和获取 2019-04-27 01:36:58 +08:00
3bed2806bd VAB拆分到独立的文件 2019-04-26 22:39:27 +08:00
c01f46df5c 删除VertexInputState类,其内容并入Shader类。
VertexInputStateInstance类更名为VertexAttributeBinding
2019-04-26 22:34:51 +08:00
3bd896e997 VertexInput拆分为VertexInptuState,VertexInputStateInstance 2019-04-26 21:43:22 +08:00
d485dd90e3 通过SPRIV-Cross获取shader中顶点输入变量名称和类型等,自动创建VertexInputState。提供根据名称获取binding,location的功能 2019-04-26 03:03:21 +08:00
e35fbf9a1a 将VertexInput拆分出VertexInputState。
VertexInputState传递给Material,未来可能改由Material创建,提供需要绑定的数据流格式。
VertexInput用于实际的缓冲区绑定
2019-04-25 16:02:13 +08:00
09a2566282 VKDevice提供创建BUFFER时直接传入数据块的函数 2019-04-25 14:33:50 +08:00
ffcf03dfd3 定义Material/MaterialInstance 2019-04-25 10:09:56 +08:00
f64ee43576 定义一些说明未来要做的 2019-04-23 22:07:26 +08:00
2eaf43e42d 删除不必要的semaphore定义 2019-04-23 20:42:42 +08:00
215b58de0b 增加新的ortho/perspective函数 2019-04-23 11:05:40 +08:00
e1e6cf2575 增加UBO使用测试,已可正确绘出图像,但ORTHO2D矩阵计算有误,待研究 2019-04-23 02:46:47 +08:00
5df7ee9b2b Device增加operator VkDevice() 2019-04-23 00:37:45 +08:00
277b20c495 删除有主RenderPass,Framebuffer后范例中多余的代码 2019-04-23 00:11:34 +08:00
63a5aeaebe 增加主Framebuffer,主RenderPass设计 2019-04-23 00:02:59 +08:00
19b5b08c25 1.RenderPass记录color/depth格式
2.建立ImageView类,封装imageview部分信息
3.改进CreateFramebuffer,增加ImageView传入格式检测
2019-04-22 00:33:48 +08:00
a73627470f 修正内存泄露 2019-04-20 22:54:35 +08:00
e87368eeaf 恢复默认同时使用COLOR+DEPTH缓冲区 2019-04-20 20:07:41 +08:00
0f389f907d 修正vkCmdBindVertexBuffers的错误用法,VertexInput类连动更改 2019-04-20 19:27:10 +08:00
31f92f8de6 屏蔽一些Linux下不支持的Layer 2019-04-20 19:20:13 +08:00
e9408e9b24 改为有vertex input的测试 2019-04-20 17:18:02 +08:00
52d153677d 改进配合测试 2019-04-20 16:12:22 +08:00
d4d9aa6916 完善command buffer 2019-04-20 02:28:57 +08:00
2b99ae9595 LoadShader的文件读取改用ifstream以方便跨平台 2019-04-20 01:02:20 +08:00
339344fb30 VertexInput::Add增加location传入 2019-04-19 21:49:59 +08:00
c96eea7bbb 增加vulkan Seamphore创建 2019-04-19 20:04:08 +08:00
389efebf2e 新增VKFence创建 2019-04-19 19:58:01 +08:00
152a785392 增加primitive重定义,使代码写起来更方便 2019-04-19 12:11:16 +08:00
89369484da include整理 2019-04-18 22:10:24 +08:00
3b3bdf0846 完成Pipeline创建代码 2019-04-18 21:02:42 +08:00
ff015dfc5d ShaderCreater改名为Shader,改造返回值处理函数 2019-04-18 16:18:05 +08:00