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33a6f3f6e4 delete TGATexture 2019-12-03 21:24:23 +08:00
8515f41718 exchange LoadTGATexture to CreateTextureFromFile for texture_rect sample 2019-12-03 20:48:42 +08:00
0d353d47cb delete TextureType.h 2019-12-03 17:03:42 +08:00
7c889f17ef update submodule 2019-12-02 22:28:27 +08:00
97a80cf843 add new test source(don't use) 2019-12-02 22:14:00 +08:00
0e6db3b1dc 删除DevIL 2019-11-27 19:11:37 +08:00
bea1366a89 增加第三方库DevIL 2019-11-26 11:11:24 +08:00
338558205e 修复至可运行 2019-11-26 00:33:24 +08:00
f5cafb91b8 建立独立的VKDeviceSwapchain.cpp将交换链创建相关代码移到这里 2019-11-26 00:22:54 +08:00
5846913197 新的纹理创建 2019-11-25 22:05:05 +08:00
14e4d493dc 增加新的PBRBasic,准备测试PBR渲染 2019-11-25 16:26:30 +08:00
355234e75a 增加random shader函数 2019-11-20 19:52:26 +08:00
a444f6b795 改进VulkanAppFramework 2019-11-14 17:57:46 +08:00
dc50f1e0d3 增加新的CheckInstanceLayer函数 2019-11-13 20:50:34 +08:00
c6b6773101 新增VulkanInstanceLayer可自定义指定 2019-11-13 19:55:13 +08:00
2ac749bf95 VKInstance类删除多余的ExtList 2019-11-13 16:10:42 +08:00
d074fb6456 TextureFormat测试程序去掉多余的窗口创建 2019-11-13 16:01:13 +08:00
54944ca2b9 排版 2019-11-11 20:26:35 +08:00
3eb2bccaab 修正源代码文件没有用UTF8-BOM编码方式保存的问题 2019-11-08 17:41:50 +08:00
4079407f73 完成新的VKDebugOut对象,使用户创建时可使用自定义的Debug输出 2019-11-08 01:58:51 +08:00
19be1c4d9f 分离VKDebugOut以及VKProperties 2019-11-06 20:52:09 +08:00
dbfa2ec526 增加几张贴图 2019-11-05 18:02:13 +08:00
152180ca7f 移动InitDefaultShaderBuildResource调用位置 2019-10-24 18:05:52 +08:00
14f4846695 将所有平台可用的格式抽离出来复制一套定义,用于在纹理转换器中使用支持 2019-10-01 20:21:36 +08:00
fd02d2f4ee update uint2float convert 2019-09-05 20:49:53 +08:00
c691fce56b 增强TGA纹理解晰 2019-09-03 18:21:46 +08:00
66fee61451 TGA加载增加枚举明确属性意义,清除直接手写的ID 2019-09-02 17:15:52 +08:00
f611b8bfd9 submodule update 2019-08-29 15:56:31 +08:00
d932d639b7 子模块以及log引用目录更新 2019-08-27 20:29:03 +08:00
e939b1997e what,fix CMCore submodule 2019-08-24 01:07:59 +08:00
d0f13ba51d 更新CMCore/CMCMakeModule 2019-08-23 19:05:12 +08:00
96fcee1948 将原本Platform,Window中的CreateRenderDevice,改成独立C函数放于VKDeviceCreater中 2019-08-23 11:18:09 +08:00
5972a58648 将platform改为使用独立的CMPlatform 2019-08-23 11:17:21 +08:00
01e30e0a21 add git submodule "CMCore" 2019-08-22 15:59:00 +08:00
f5d663f9a5 删除ULRE.Base代码以及cmake module,改为使用git submodule模式引用 2019-08-22 11:39:21 +08:00
06587519a1 删除独有的CMAKE模块配置 2019-08-20 17:19:37 +08:00
d38d2075a0 不编译模板.cpp 2019-08-19 20:06:22 +08:00
a6ebcfebbf 改进CMBASE CMAKE工程 2019-08-19 19:20:37 +08:00
b4c2bf2260 建立CMAKE工程文件夹 2019-08-19 11:50:23 +08:00
43640ccae2 update assimp 2019-08-19 10:54:33 +08:00
747ab8b391 改为直接使用glslang,SPIRV,OGLCompilers工程文件,避免造成glslang/MathGeoLib配置冲突 2019-08-19 10:32:25 +08:00
fc440bc4d4 删除应重复引用glslang工程造成的后续工程不能创建问题 2019-08-18 04:33:41 +08:00
57838232f6 正确的子模块配置 2019-08-18 03:15:17 +08:00
49051c2d90 子模块方式管理第三方库 2019-08-18 02:28:02 +08:00
bebe776163 删除旧的下载第三方库.sh 2019-08-18 02:08:48 +08:00
0db14a6033 增加子模块定义 2019-08-18 02:04:55 +08:00
d050b41ede 色彩/纹理格式名称数组缩短 2019-08-16 19:12:15 +08:00
f0245d5d83 优化格式记录 2019-08-16 14:43:08 +08:00
6ec403d804 获取纹理格式支持改直接使用VK函数 2019-08-15 11:11:54 +08:00
3eaa4fa4d5 增加物理设备初始化,输出该设备是否支持对应的纹理格式 2019-08-15 11:00:15 +08:00