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35ebbf9fb6
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代码排版
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2019-05-28 16:50:22 +08:00 |
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b428ced06e
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CommandBuffer将部分函数移到.h中
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2019-05-28 15:07:38 +08:00 |
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56c6bc8d6e
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1.修正DescriptorSetLayout的不正确数量定义
2.完成贴图测试
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2019-05-20 17:52:23 +08:00 |
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f5d86f6c32
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初步增加texture定义,未测试
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2019-05-18 15:41:49 +08:00 |
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d2cad7bf2f
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将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain
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2019-05-07 12:46:25 +08:00 |
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abe66192d6
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改进CommandBuffer::Bind(DescriptorSets *,使其支持绑定部分数据
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2019-05-05 22:00:25 +08:00 |
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9425a2a91e
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1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
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2019-05-05 21:30:55 +08:00 |
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d4b9b17362
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Device::QueueSubmit改为一次可提交多个cmd buf
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2019-05-05 11:54:49 +08:00 |
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a51f3cffd8
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增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码
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2019-04-30 16:42:59 +08:00 |
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