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f6579df9f3 从SharedPtr换用更轻量级的AutoDelete 2019-07-05 17:03:28 +08:00
1e8eb7d6bf 所有PipelineCreater定义改用智能指针 2019-07-05 17:00:49 +08:00
8c1de18045 albedo改名为color 2019-07-04 19:49:18 +08:00
bc8759560d 新的CreateSubpassDescription,CreateFramebuffer 2019-07-03 19:45:39 +08:00
7557909ea5 完善结构数据填充,好避免警告 2019-07-02 19:52:03 +08:00
0c8ced9aa2 函数改名 2019-07-01 17:04:02 +08:00
dcc41f2073 继续ds(未完成) 2019-06-28 20:46:32 +08:00
60d31a4886 函数改名使得代码更容易理解 2019-06-28 10:17:34 +08:00
36156b0172 small update 2019-06-27 21:26:57 +08:00
e25e75a9c7 开始编写延迟渲染流程验证代码 2019-06-26 20:44:53 +08:00
a9e4ea026f 改进TGATexture,文件加载直接进显存,减少一步内存分配 2019-06-26 19:05:51 +08:00
07800559cc 修复GeometryCreater缓冲区出错的问题 2019-06-25 23:40:09 +08:00
8bf102b0f4 修正ViewModelFramework坐标重复偏移问题 2019-06-25 11:44:09 +08:00
a9a7b0373a 模型加载坐标似乎终于正确 2019-06-25 01:36:47 +08:00
023a8eaa01 其它矩阵用法 2019-06-24 21:01:15 +08:00
e989a62d9c Assimp模型导入不在手动变动数据,改为在根矩阵增加旋转变换使用变换为Vulkan坐标系 2019-06-24 20:18:01 +08:00
1924f6cf2c CommandBuffer增加CopyImageToBuffer 2019-06-21 16:44:22 +08:00
8461f31b1a 增加大气渲染范例 2019-06-21 12:06:57 +08:00
819e806cbf 增加RenderTarget设计(仅定义) 2019-06-19 21:12:39 +08:00
d7dbbea3e6 将Device::RenderPass创建代码迁移到独立的.cpp中 2019-06-19 16:57:42 +08:00
ece292965c 新的Vulkan Framework 2019-06-18 00:48:05 +08:00
0d141385dd 统一名称 2019-06-17 21:59:54 +08:00
c84b522703 增加多种内嵌几何体 2019-06-17 20:25:44 +08:00
57a5dede7a 增加INLINE几何体测试场景 2019-06-17 12:17:59 +08:00
bc4a19c69b 增加CreateRenderableSphere 2019-06-17 10:37:59 +08:00
1f0c49f363 增加鼠标中键控制 2019-06-16 17:18:10 +08:00
edca9e7e67 增加新的ViewModelFramework专用于模型查看 2019-06-16 02:58:12 +08:00
204322e1b8 修改Fence管理 2019-06-16 00:08:42 +08:00
ddf0f3682d 改进framework结构 2019-06-15 23:52:10 +08:00
6c8cf14abe VKDevice内义RenderFrame,将frame_buffer,present_complete_semaphore,render_complete_semaphore,draw_fence等成对分配 2019-06-15 22:02:20 +08:00
5bad17d281 修正Assimp坐标数据加载 2019-06-15 21:05:47 +08:00
5cf6b25046 修改WalkerCameraAppFramework为CameraAppFramework 2019-06-15 18:07:20 +08:00
0844651fb0 ControlCamera函数缩减 2019-06-15 13:11:05 +08:00
976f182252 WalkerCamera因为无人物参数,改名为ControlCamera 2019-06-15 13:05:20 +08:00
4cc94b1fd5 修正鼠标滚轮消息传递,并增加滚轮控制摄像机距离 2019-06-15 13:01:39 +08:00
f5414372a6 改进键盘鼠标的摄像机移动控制 2019-06-15 12:14:01 +08:00
d659865272 改进刷新相机矩阵 2019-06-14 20:01:46 +08:00
28ef7350ed 增加鼠标控制摄象机旋转 2019-06-14 19:56:21 +08:00
572a039d82 修改Camera旋转函数名称 2019-06-14 19:41:14 +08:00
282e59fc68 改进WalkerCamera计算,使所有参数改变量保持接近一致 2019-06-14 17:28:40 +08:00
f8569ed513 增加WalkerCameraAppFramework,添加相机控制 2019-06-14 17:13:30 +08:00
aa43932fc7 完成窗口事件回调机制,并实现窗口缩放后VULKAN各种属性重建 2019-06-13 23:12:11 +08:00
1f389efda1 将InitCommandBuffer独立,为支持resize需要重建cmd buffer做准备 2019-06-13 20:36:12 +08:00
f1ab184896 GetObject改名为GetListObject,以避免和Window的GetObject宏冲突 2019-06-12 16:13:35 +08:00
f6614e01b9 Model加载增加安全检测 2019-06-11 23:22:05 +08:00
a33d76da09 将cmd_buf,SceneDB转移到VulkanApplicationFramework中,以减少每个Example中的代码 2019-06-11 23:14:13 +08:00
6d806efe67 使用相机中的向上量代替手写的值 2019-06-11 20:16:44 +08:00
fea33c8970 多级SceneNode测试成功 2019-06-11 20:10:46 +08:00
9adadc3a6e 360个cube使用同一个RenderableInstance 2019-06-11 20:03:58 +08:00
60ebcaefe0 修正render_list没有被清空的问题 2019-06-11 19:56:01 +08:00