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29252ca0b1 增加PipelineCreateInfo保存至配置文件代码(测试中) 2019-05-05 17:43:31 +08:00
b87af86b4c 排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格 2019-05-05 14:22:58 +08:00
d4b9b17362 Device::QueueSubmit改为一次可提交多个cmd buf 2019-05-05 11:54:49 +08:00
977ee1327c cmake工程文件改用宏控制,方便添加多个工程 2019-05-05 00:25:24 +08:00
95db470e85 PipelineCreater改为用完立即删除 2019-05-05 00:23:14 +08:00
61fcd72a31 1.win平台增加WaitMessage实现和调用
2.Window类增加IsVisible函数用于返回当前是否需要显示
3.WIndow类增加Update函数,用于处理是否绘制的问题
2019-05-04 16:52:44 +08:00
be0d2dcd2c 测试多个CommandBuffer 2019-05-04 16:31:28 +08:00
f6b2db005e Windows系统窗口消息支持 2019-04-30 19:01:44 +08:00
a51f3cffd8 增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码 2019-04-30 16:42:59 +08:00
5a121eb5ee CMAKE工程文件增加GLFW_INCLUDE_VULKAN宏定义 2019-04-30 12:33:19 +08:00
e44a89af78 CommandBuffer中独立BeginRenderPass/EndRenderPass 2019-04-29 14:53:56 +08:00
e96bfe9c4b 进一步简化和修正程序结构,VulkanTest可运行 2019-04-28 21:25:52 +08:00
e53a57fe00 排版 2019-04-28 18:45:26 +08:00
cd331365fe 全新整理的范例程序结构 2019-04-28 18:18:56 +08:00
684182a0d8 ShaderModuleManage增加析构函数 2019-04-28 18:17:13 +08:00
9d8da06a3e 删除PipelineLayout类,数据并入Pipeline类 2019-04-28 17:47:58 +08:00
20f2aa7277 更合理的数据分类,建立Renderable,删除vertexinput。 2019-04-28 17:02:38 +08:00
8f60701a51 大规模重构完成,下一步将Bind VBO工作在VertexInput前由MaterialInstance检测一次格式,并将新格式赋给VkVertexInputAttributeDescription 2019-04-28 16:06:53 +08:00
01ba519ef2 增加Shader解晰器 2019-04-28 16:03:52 +08:00
214f1b8abc 添加资产管理,暂时只有加载文件到内存 2019-04-28 16:03:27 +08:00
19034291b2 拆分VKDevice中的Buffer/material到独立的.cpp中 2019-04-27 21:49:22 +08:00
066bc4952c 改进ShaderModuleManage::CreateShader返回值 2019-04-27 21:41:58 +08:00
dda6dec4e7 拆分shader/shader module/shadermodule manage版本,临时不可用版本 2019-04-27 21:23:57 +08:00
6a05317d4c material增加定义 2019-04-27 02:07:06 +08:00
176d966159 Shader增加UBO binding记录和获取 2019-04-27 01:36:58 +08:00
6a313c9e25 VAB改为同时备份Attribute属性,虽然大部分情况下无需修改 2019-04-27 01:09:27 +08:00
1e26f9e482 整理SHADER类中的一些命名和注释 2019-04-27 00:49:18 +08:00
151e1af1e4 VAB增加SetStride函数 2019-04-27 00:48:49 +08:00
bc4f244a55 文件encoding改为utf8-bom 2019-04-26 23:46:03 +08:00
3bed2806bd VAB拆分到独立的文件 2019-04-26 22:39:27 +08:00
c01f46df5c 删除VertexInputState类,其内容并入Shader类。
VertexInputStateInstance类更名为VertexAttributeBinding
2019-04-26 22:34:51 +08:00
d3e99e6061 更改VertexInputState类的构造析构函数作用域,使其仅可以被Shader类创建和删除 2019-04-26 21:57:24 +08:00
3bd896e997 VertexInput拆分为VertexInptuState,VertexInputStateInstance 2019-04-26 21:43:22 +08:00
0e4caaeaec SPIRType转VkFormat增加vecsize检测 2019-04-26 10:20:11 +08:00
d8978b6eaa 改进SPIRType到VkFormat转换 2019-04-26 10:17:28 +08:00
d485dd90e3 通过SPRIV-Cross获取shader中顶点输入变量名称和类型等,自动创建VertexInputState。提供根据名称获取binding,location的功能 2019-04-26 03:03:21 +08:00
bb1bc4f7a0 shader_dump增加新的输出 2019-04-25 22:39:46 +08:00
3ec0833f59 增加SPIRV-Cross测试代码 2019-04-25 21:57:37 +08:00
e35fbf9a1a 将VertexInput拆分出VertexInputState。
VertexInputState传递给Material,未来可能改由Material创建,提供需要绑定的数据流格式。
VertexInput用于实际的缓冲区绑定
2019-04-25 16:02:13 +08:00
09a2566282 VKDevice提供创建BUFFER时直接传入数据块的函数 2019-04-25 14:33:50 +08:00
adf4897650 Buffer提供Write函数方便写入数据 2019-04-25 14:33:15 +08:00
df149ee988 VertexInput/CommandBuffer支持IBO 2019-04-25 14:10:18 +08:00
34ae77c8fc Device建立专有的CreateIBO系列函数 2019-04-25 14:10:01 +08:00
89d53c615c 增加IndexBuffer 2019-04-25 14:08:31 +08:00
c64620dfb7 增加注释说明,防止未来重新排序函数定义顺序 2019-04-25 11:44:22 +08:00
73a6c22b64 代码排版 2019-04-25 11:42:00 +08:00
c56827a348 CommandBuffer增加几个Set 2019-04-25 11:38:57 +08:00
ffcf03dfd3 定义Material/MaterialInstance 2019-04-25 10:09:56 +08:00
f64ee43576 定义一些说明未来要做的 2019-04-23 22:07:26 +08:00
2eaf43e42d 删除不必要的semaphore定义 2019-04-23 20:42:42 +08:00