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476a60b99e
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增加TGATexture.cpp/texture_rect,完成纹理提交代码,但似乎有报错,待修正
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2019-05-19 13:03:12 +08:00 |
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1cebaa2714
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改进Shader中的资源管理,改为一次注册所有数据
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2019-05-06 22:33:21 +08:00 |
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08bc2ab6df
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VertexShaderModule删除GetLocation函数,GetBinding函数改名为GetStageInputBinding并增加注释以避免误会
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2019-05-06 21:01:28 +08:00 |
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c8131db208
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隐藏VKShaderParse.h到src目录
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2019-05-05 21:42:15 +08:00 |
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9425a2a91e
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1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
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2019-05-05 21:30:55 +08:00 |
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a51f3cffd8
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增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码
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2019-04-30 16:42:59 +08:00 |
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