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b4ce1b6b50
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删除VKPhysicalDevice/VKSurface/VKDevice封装,建立新的RenderSurface
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2019-04-10 21:54:39 +08:00 |
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5c14902e79
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Update XCBWindow.cpp
实现XCBWindow::CreateVulkanSurface
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2019-04-10 14:06:13 +08:00 |
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9171fdd9a9
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增加VKSurface封装
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2019-04-10 14:00:06 +08:00 |
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8afd96408e
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更新Windows平台创建窗口代码
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2019-04-10 11:13:26 +08:00 |
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6ec1eca6cb
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添加遗漏上传的WinWindow.cpp文件
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2019-04-10 10:26:25 +08:00 |
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e560192839
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XCBWindow可正常创建窗口
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2019-04-10 01:37:37 +08:00 |
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88a6fac5aa
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增加Window/XCBWindow定义,以及增加instance/device扩展定义支持
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2019-04-10 01:13:31 +08:00 |
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ae261614c6
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初步封装Vulkan的Instance,PhysicalDevice,Device,CommandBuffer
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2019-04-09 02:02:43 +08:00 |
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37c0501bed
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开始Vulkan尝试
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2019-04-09 00:22:26 +08:00 |
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514a4b37ca
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引入RenderState设计
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2019-03-27 22:13:49 +08:00 |
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403499e1f1
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更新范例测试程序到最新的VBO/VAO/Renderable上
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2019-03-27 21:14:23 +08:00 |
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701c6c39a9
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vao构造无需再传入属性个数
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2019-03-27 16:26:45 +08:00 |
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f1ec32bed0
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全新BufferData/BufferObject/VertexArray/Renderable,并测试DirectGLRender通过
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2019-03-27 16:22:07 +08:00 |
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3fe9a2c6b2
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OutputGLInfo增加更多信息输出
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2019-03-26 11:43:43 +08:00 |
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b65d4d86d2
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文件连动修改
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2019-03-16 11:20:42 +08:00 |
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b2e1cbb419
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改进适应新的自动绑定VBO
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2019-03-10 23:04:55 +08:00 |
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db7a75325f
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增加输出数据
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2019-03-10 23:04:42 +08:00 |
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e26d56907a
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改进VertexArray,在添加数据时,自动bind
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2019-03-09 16:52:23 +08:00 |
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d4b3783efa
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删除多余工程
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2019-03-09 15:09:14 +08:00 |
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b427fa671a
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增加opengl部分指标数值输出
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2019-03-08 10:54:21 +08:00 |
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dda548dc6f
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增加纹理封装
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2018-12-08 19:03:35 +08:00 |
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7cf879207f
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增加SamplerObject使用范例,使用SamplerObject来设置纹理过滤等参数,而非在纹理上设置
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2018-12-08 15:58:42 +08:00 |
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967c385d8b
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tga解晰增加翻转判断
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2018-12-08 13:50:50 +08:00 |
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1918ec2949
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添加范例图片
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2018-12-07 21:20:12 +08:00 |
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b0028f41ba
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完成绘制纹理矩形范例
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2018-12-07 21:02:58 +08:00 |
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0ea658cefa
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创始DirectGLTexture初始工程
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2018-12-07 19:39:00 +08:00 |
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be4678637f
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注释修正
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2018-12-07 19:38:20 +08:00 |
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d87c339a08
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修正BindVBO2VAO中的bug,并在windows平台测试完成
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2018-12-07 16:43:10 +08:00 |
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fde7e56b13
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完成画三角形范例,测试完成
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2018-12-07 16:04:27 +08:00 |
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af9cf59191
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增加Color代码
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2018-12-05 21:58:03 +08:00 |
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7c323bcee8
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增加CodePage,LogInfo
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2018-12-05 21:08:18 +08:00 |
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8ea38d734d
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图形部分增加名字空间graph
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2018-11-30 19:38:36 +08:00 |
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03900a66b0
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hgl/render/改为hgl/graph/
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2018-11-30 17:46:58 +08:00 |
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623ca91c55
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更新windows支持,现vs2017已可编译通过
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2018-11-30 17:25:58 +08:00 |
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4fb13ced34
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Math相关头文件移到hgl/math目录
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2018-11-30 16:50:08 +08:00 |
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d5450325ba
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整合GLEWCore
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2018-11-30 16:10:41 +08:00 |
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9c0c1edc62
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增加GLEW Core
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2018-11-30 13:57:57 +08:00 |
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b8b818e6f2
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创建DirectGLRender分支和基示测试程序
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2018-11-30 12:19:55 +08:00 |
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52fb2eed7e
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支持非CORE模式初始化
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2018-11-28 16:13:49 +08:00 |
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8abbf0117d
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增加新的OutputGLInfo范例
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2018-11-28 15:58:11 +08:00 |
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d506bd100a
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函数重命名,以避免岐义
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2018-11-27 21:37:56 +08:00 |
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6741ad9cc6
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增加注释
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2018-11-27 21:33:38 +08:00 |
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2d68ac7735
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完成null windows范例
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2018-11-27 21:32:36 +08:00 |
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8f63b19f44
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修改RenderDevice.h的路径
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2018-11-27 21:10:38 +08:00 |
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cc2fce4c8c
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移动原本的范例为EnumRenderDevice
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2018-11-27 21:05:43 +08:00 |
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696b1f9e7d
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增加显示器尺寸输出
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2018-11-27 20:26:11 +08:00 |
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b7248b3e97
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正确输出显示器数量,以及显示模式
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2018-11-27 20:20:29 +08:00 |
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d8bc6d3ee8
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增加RenderDevice定义
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2018-11-27 16:16:23 +08:00 |
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c57b441070
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增加部分基础库头文件
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2018-11-27 15:43:32 +08:00 |
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