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5427d10e8d support String 2020-09-05 17:54:21 +08:00
e6aeff6b65 support "u8char" type 2020-07-07 19:16:23 +08:00
3e0a170505 Change the params name of VKPhysicalDevice::GetPointSize 2020-06-21 17:48:50 +08:00
b37d7c1a5b 实际部分TileData 2020-06-21 02:23:11 +08:00
c2a751bf68 增加TileData 2020-06-20 19:40:09 +08:00
6ec403d804 获取纹理格式支持改直接使用VK函数 2019-08-15 11:11:54 +08:00
301aaaef56 测试用例创建Renderpass成功 2019-07-05 19:56:15 +08:00
d50a70cfb9 优化函数定义 2019-07-02 21:59:27 +08:00
9b961ffe08 新的颜色格式属性记录 2019-07-02 21:52:27 +08:00
65805cd6cc 新的 CreateColorAttachment/CreateDepthAttachment 2019-07-02 21:39:24 +08:00
9a22fa937b 增加新的CreateTexture,并整理优化代码 2019-06-25 22:26:09 +08:00
223f767b01 PhysicalDevice增加GetDepthFormat/GetDepthStencilFormat/CheckDepthFormat函数用于检测格式是否可用 2019-06-19 16:56:51 +08:00
e50adf12a2 VKPhysicalDevice由struct改为class 2019-05-28 21:17:18 +08:00
4ead81b44c Debug模式增加物理设备属性输出 2019-05-28 14:25:58 +08:00
a988f36b92 PhysicalDevice增加驱动ID获取支持 2019-05-23 13:24:21 +08:00
f5d86f6c32 初步增加texture定义,未测试 2019-05-18 15:41:49 +08:00
d2cad7bf2f 将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain 2019-05-07 12:46:25 +08:00
b87af86b4c 排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格 2019-05-05 14:22:58 +08:00
a51f3cffd8 增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码 2019-04-30 16:42:59 +08:00