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9a22fa937b 增加新的CreateTexture,并整理优化代码 2019-06-25 22:26:09 +08:00
d3bdaa3c15 VKDevice增加新的CreateTexture2D函数 2019-06-25 21:38:38 +08:00
837d76f8f1 DescriptorSets增加BindUBODynamic函数 2019-06-25 21:38:12 +08:00
a9a7b0373a 模型加载坐标似乎终于正确 2019-06-25 01:36:47 +08:00
10c047a975 改进相机的LookAt矩阵 2019-06-24 20:17:20 +08:00
8ba37b8a9d 内置内何体增加坐标轴和绑定盒 2019-06-24 20:16:50 +08:00
3741d174ad 排版 2019-06-21 18:18:48 +08:00
1924f6cf2c CommandBuffer增加CopyImageToBuffer 2019-06-21 16:44:22 +08:00
90826198a7 VKDevice增加注释和排版 2019-06-20 21:41:40 +08:00
54367eb700 WorldMatrix增加对齐标记 2019-06-20 21:41:21 +08:00
819e806cbf 增加RenderTarget设计(仅定义) 2019-06-19 21:12:39 +08:00
b5fbd960cc 全新组织的CreateFramebuffer函数 2019-06-19 17:25:23 +08:00
d7dbbea3e6 将Device::RenderPass创建代码迁移到独立的.cpp中 2019-06-19 16:57:42 +08:00
223f767b01 PhysicalDevice增加GetDepthFormat/GetDepthStencilFormat/CheckDepthFormat函数用于检测格式是否可用 2019-06-19 16:56:51 +08:00
84bce16954 统一内置几何体名称 2019-06-17 23:51:17 +08:00
0d141385dd 统一名称 2019-06-17 21:59:54 +08:00
c84b522703 增加多种内嵌几何体 2019-06-17 20:25:44 +08:00
bc4a19c69b 增加CreateRenderableSphere 2019-06-17 10:37:59 +08:00
204322e1b8 修改Fence管理 2019-06-16 00:08:42 +08:00
ddf0f3682d 改进framework结构 2019-06-15 23:52:10 +08:00
6c8cf14abe VKDevice内义RenderFrame,将frame_buffer,present_complete_semaphore,render_complete_semaphore,draw_fence等成对分配 2019-06-15 22:02:20 +08:00
0844651fb0 ControlCamera函数缩减 2019-06-15 13:11:05 +08:00
976f182252 WalkerCamera因为无人物参数,改名为ControlCamera 2019-06-15 13:05:20 +08:00
4cc94b1fd5 修正鼠标滚轮消息传递,并增加滚轮控制摄像机距离 2019-06-15 13:01:39 +08:00
572a039d82 修改Camera旋转函数名称 2019-06-14 19:41:14 +08:00
946cef0e11 TextureData增加初始值设置 2019-06-14 18:12:13 +08:00
e42e721553 增加引用ImageView和引用Texture,不会删除具体数据 2019-06-14 18:04:41 +08:00
282e59fc68 改进WalkerCamera计算,使所有参数改变量保持接近一致 2019-06-14 17:28:40 +08:00
f8569ed513 增加WalkerCameraAppFramework,添加相机控制 2019-06-14 17:13:30 +08:00
734c428da2 将Vulkan重建代码统一 2019-06-14 10:32:43 +08:00
aa43932fc7 完成窗口事件回调机制,并实现窗口缩放后VULKAN各种属性重建 2019-06-13 23:12:11 +08:00
471902223e 修正窗口调整大小后,没有重新获取vkPhysicalDevice属性的问题 2019-06-13 15:23:16 +08:00
d13bd948aa 函数改名 2019-06-13 14:07:39 +08:00
44b0cc7cae 增加XB1/XB2按钮 2019-06-12 20:44:07 +08:00
f1ab184896 GetObject改名为GetListObject,以避免和Window的GetObject宏冲突 2019-06-12 16:13:35 +08:00
25cbb2d44d ResManage增加防重复添加功能 2019-06-11 23:15:45 +08:00
19e268050f 增加SceneTree范例测试节点矩阵变换 2019-06-11 19:48:59 +08:00
9bab8a97f1 Camera增加一堆默认向量 2019-06-11 16:18:49 +08:00
0516bef44c Camera/WalkerCamera整理 2019-06-11 15:51:13 +08:00
cb29a37755 新的AssimpLoader,并测试渲染线程似乎成功 2019-06-10 22:11:14 +08:00
14c531a203 增加AssimpLoader.cpp/.h到example/vulkan中 2019-06-06 18:19:41 +08:00
2f8398b05d Example/Vulkan的CMAKE中宏支持多个参数 2019-06-04 20:47:49 +08:00
a12e6cfb92 改进注释 2019-06-04 19:15:06 +08:00
8c76767711 增加db/Field等定义 2019-06-03 22:32:18 +08:00
8ee242f233 材质增加属性,读取增加函数提升易用性 2019-05-31 19:03:25 +08:00
188b8f9c2a 增加新的Mesh/Material文件,以及SceneFile加载代码(未完成不可用) 2019-05-30 20:32:44 +08:00
d70c564474 为Material结构与Mesh头建立独立的.h文件,以使转换器和LOADER共用 2019-05-30 19:51:20 +08:00
db72c40082 增加ModelConvert 2019-05-30 19:24:31 +08:00
954eea7a94 ShaderType改名为ShaderStage 2019-05-30 11:46:46 +08:00
c4c63a7add SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功 2019-05-29 21:48:56 +08:00