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4e167b5353
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VBO,VAO等全部将本体和数据生成器分离,建立起独立的Maker类。 以方便数据对象可以有不同的操作类,或是有不同的操作模式
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2019-03-16 15:08:03 +08:00 |
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b65d4d86d2
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文件连动修改
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2019-03-16 11:20:42 +08:00 |
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cafb55a9d2
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增加下一步工作内容注释
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2019-03-10 23:08:15 +08:00 |
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485721d298
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RenderStatus改名为RenderState
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2019-03-10 22:44:24 +08:00 |
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e26d56907a
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改进VertexArray,在添加数据时,自动bind
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2019-03-09 16:52:23 +08:00 |
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7f68b4b420
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修正Shader/GLSL类的一些设计错误
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2019-01-16 17:51:06 +08:00 |
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269615b206
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材质参数转移
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2019-01-10 13:48:41 +08:00 |
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0365c37fdf
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增加材质设计说明注释
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2018-12-09 23:39:00 +08:00 |
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f472e3bc62
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增加bom头,以防止不同语种WIN编译出错
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2018-12-08 21:42:38 +08:00 |
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bb3009c5fb
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增加完整的dsa扩展检测
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2018-12-08 19:32:22 +08:00 |
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dda548dc6f
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增加纹理封装
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2018-12-08 19:03:35 +08:00 |
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8ae387a224
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删除旧的FixedArray
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2018-12-07 16:15:31 +08:00 |
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af2d22b4d5
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缺失的头文件
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2018-12-07 16:15:06 +08:00 |
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fde7e56b13
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完成画三角形范例,测试完成
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2018-12-07 16:04:27 +08:00 |
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d5bfd51a87
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VertexArray在添加数据区时,增加类型判断
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2018-12-07 15:34:16 +08:00 |
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1fd65faade
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更新VertexBuffer组织方式
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2018-12-07 15:32:01 +08:00 |
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04886888e3
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RenderDriver改到hgl::graph名字空间
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2018-12-06 21:51:52 +08:00 |
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8d57044179
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增加新的GetData函数
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2018-12-06 21:18:39 +08:00 |
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45b08e35ba
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增加EB16,EB32定义
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2018-12-06 21:18:09 +08:00 |
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6511c6615b
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增加硬件最大顶点属性取值和处理
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2018-12-06 21:17:45 +08:00 |
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af9cf59191
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增加Color代码
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2018-12-05 21:58:03 +08:00 |
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7c323bcee8
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增加CodePage,LogInfo
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2018-12-05 21:08:18 +08:00 |
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14b2a782be
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增加light,material等定义
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2018-11-30 20:04:15 +08:00 |
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d1322a9f97
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增加Axis,BlendMode,Light,Material等定义
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2018-11-30 20:04:00 +08:00 |
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8ea38d734d
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图形部分增加名字空间graph
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2018-11-30 19:38:36 +08:00 |
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382584a81e
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整理VertexArray代码
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2018-11-30 19:36:07 +08:00 |
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6394ad8b74
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VertexBuffer相关代码修正至可编译(未做使用测试)
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2018-11-30 19:26:08 +08:00 |
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03900a66b0
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hgl/render/改为hgl/graph/
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2018-11-30 17:46:58 +08:00 |
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623ca91c55
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更新windows支持,现vs2017已可编译通过
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2018-11-30 17:25:58 +08:00 |
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4fb13ced34
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Math相关头文件移到hgl/math目录
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2018-11-30 16:50:08 +08:00 |
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9c0c1edc62
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增加GLEW Core
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2018-11-30 13:57:57 +08:00 |
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b8b818e6f2
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创建DirectGLRender分支和基示测试程序
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2018-11-30 12:19:55 +08:00 |
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b872105f75
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List删除不合理设计的[]操作符重载
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2018-11-28 20:57:08 +08:00 |
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5c3caf4111
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List删除不合理设计的[]操作符重载
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2018-11-28 20:56:55 +08:00 |
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52fb2eed7e
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支持非CORE模式初始化
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2018-11-28 16:13:49 +08:00 |
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f3065b26af
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增加RenderStatus/Driver等设计
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2018-11-28 15:19:20 +08:00 |
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d506bd100a
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函数重命名,以避免岐义
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2018-11-27 21:37:56 +08:00 |
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2d68ac7735
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完成null windows范例
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2018-11-27 21:32:36 +08:00 |
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f521af3702
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增加RenderWindow定义和GLFW简单实现
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2018-11-27 21:22:49 +08:00 |
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8f63b19f44
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修改RenderDevice.h的路径
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2018-11-27 21:10:38 +08:00 |
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cbd88dcfce
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增加opengl配置到 RenderSetup
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2018-11-27 20:59:26 +08:00 |
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f18ca4981c
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初步定义渲染窗口的初始化
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2018-11-27 20:55:31 +08:00 |
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b7248b3e97
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正确输出显示器数量,以及显示模式
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2018-11-27 20:20:29 +08:00 |
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c4db898439
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初步定义glfw版本的render device
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2018-11-27 20:03:07 +08:00 |
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d8bc6d3ee8
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增加RenderDevice定义
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2018-11-27 16:16:23 +08:00 |
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eae5729a6d
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删除glm下载文件
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2018-11-27 15:45:20 +08:00 |
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c57b441070
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增加部分基础库头文件
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2018-11-27 15:43:32 +08:00 |
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