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b4c2bf2260
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建立CMAKE工程文件夹
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2019-08-19 11:50:23 +08:00 |
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6ec403d804
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获取纹理格式支持改直接使用VK函数
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2019-08-15 11:11:54 +08:00 |
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3eaa4fa4d5
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增加物理设备初始化,输出该设备是否支持对应的纹理格式
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2019-08-15 11:00:15 +08:00 |
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417ddbf060
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完整的纹数据结构输出
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2019-08-14 16:36:02 +08:00 |
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1668bc385d
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统一色彩格式描述,并增加输出校验示例
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2019-08-13 17:08:37 +08:00 |
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2b24a102dc
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增加glsl2spirv代码
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2019-08-12 20:26:12 +08:00 |
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5659a5a107
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增加HGL_RAD系列宏
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2019-08-02 19:32:31 +08:00 |
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888c99376f
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triangle范例.cpp改名称以避免误会
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2019-08-02 10:08:17 +08:00 |
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f47498ad5a
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增加noise32纹理
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2019-08-01 15:55:56 +08:00 |
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e116015d8a
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增加新的随机数shader以及hq纹理过滤shader(实质效果更烂)
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2019-08-01 15:37:44 +08:00 |
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eb76cbef2e
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范例修改名称序号宽度
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2019-07-31 21:58:40 +08:00 |
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9e3d64cafc
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准备增加纹理格式测试,下一步增加Linear纹理创建,用于试验CPU端修改纹理,以便高效更新文字合集
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2019-07-19 18:25:05 +08:00 |
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6da3df75df
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修正内置几何体生成的数据
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2019-07-18 14:56:10 +08:00 |
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39db360b4a
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延迟渲染测试成功(内置几何体法不正确,待修正)
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2019-07-17 21:43:36 +08:00 |
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79957d0ed2
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完成延迟渲染调试SHADER,但几何多边形生成有问题
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2019-07-17 17:37:29 +08:00 |
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9cd6d3c76d
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延迟渲染已可用,但合成shader未完成
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2019-07-17 16:51:42 +08:00 |
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e38d02f6e0
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废除WorldMatrix中的vp_size
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2019-07-17 12:01:20 +08:00 |
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0c20f52eb8
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world matrix增加viewport size
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2019-07-17 04:49:49 +08:00 |
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7e3b14ce17
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修正没有正常RESIZE的问题
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2019-07-17 04:49:16 +08:00 |
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ad200efa71
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实现延迟渲染之间的信号等待(未完成)
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2019-07-16 21:32:29 +08:00 |
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396363d303
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合并Device中的纹理提交定义Fence/VkSubmitInfo,改为使用SubmitQueue。和RenderTarget共用代码
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2019-07-16 21:21:20 +08:00 |
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f87747f7b3
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废除原本的Swapchain/SwapchainAttribute双层结构,将原本的SwapchainAttribute改为Swapchain
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2019-07-16 20:57:17 +08:00 |
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d23abfade0
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PipelineCreater传递参数分开Renderpass+extent,改为传一个RenderTarget
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2019-07-16 20:22:29 +08:00 |
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32db6678cc
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RenderTarget初步制作并测试成功
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2019-07-16 19:59:53 +08:00 |
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ec106446b2
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修订其它范例以可以正常运行,接下来制作RenderTarget
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2019-07-16 10:44:19 +08:00 |
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7da7e12020
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独立Swapchain后,triangle范例可以正常绘制且不报错了
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2019-07-16 10:26:24 +08:00 |
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1460840334
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将Swapchain创建相关函数独立到VKSwapchainCreater.cpp中
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2019-07-13 18:23:43 +08:00 |
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2a2cb0db5f
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**未完成**建立swapchain类,将VKDevice部分功能移到VKSwapchain类中
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2019-07-13 02:37:19 +08:00 |
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42fc94cff9
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1.内置几何体生成代码修订,
2.CAMERA默认znear/zfar修订
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2019-07-12 17:33:38 +08:00 |
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8dca542974
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矩阵处增加非常重要的注释
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2019-07-12 10:13:01 +08:00 |
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fc67299042
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看起来似乎完全正确的DEPTH TEST/MASK
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2019-07-12 01:57:18 +08:00 |
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f3a8028e7c
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似乎一切正常了
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2019-07-11 22:09:22 +08:00 |
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9d02859f46
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删除Geometry2D中测试添加的Draw()
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2019-07-11 15:08:09 +08:00 |
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3a3c910ce9
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改动相机znear参数为-1,使得计算出的最终坐标z,w不相等,深度可以正常输出
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2019-07-11 11:47:43 +08:00 |
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e4b0518cbb
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混合2D/3D渲染,以测试DEPTH WRITER问题
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2019-07-11 11:18:34 +08:00 |
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4412766ddf
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已确认几个2D范例均可正常DEPTH TEST/WRITE,但在使用CAMERA后得出的无法写入DEPTH
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2019-07-11 02:42:11 +08:00 |
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ee30e6acce
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更改测试
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2019-07-11 01:07:16 +08:00 |
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5d61707b4d
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修正范例文件名没有更新的问题
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2019-07-10 23:24:18 +08:00 |
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ce5bc77185
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强制GBUFFER格式,用于调试
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2019-07-10 21:48:07 +08:00 |
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f4268b02ba
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CMAKE工程文件增加配置DEBUG目录功能,使得资源不用复制到运行目录
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2019-07-10 21:21:17 +08:00 |
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b7954338aa
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修正诸多问题,MRT输出基本成功,但depth test失败,问题未知
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2019-07-10 21:00:36 +08:00 |
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5b4dad6941
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MRT成功,但normal计算不对,待修正
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2019-07-10 18:04:50 +08:00 |
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e8877ad3d6
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init gbuffer pipeline失败
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2019-07-08 20:53:07 +08:00 |
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ad630379b9
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修正创建GBUFFER纹理函数调用
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2019-07-08 19:59:34 +08:00 |
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e4a3559aaa
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更新纹理绑定
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2019-07-08 18:18:35 +08:00 |
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2e42bc0d0f
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增加部分资源
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2019-07-08 17:50:19 +08:00 |
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9f8171f8c0
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LoadTGA纹理24位转565改为24位转32位
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2019-07-08 17:50:06 +08:00 |
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4586038c6f
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修改以支持win32模式
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2019-07-06 16:46:19 +08:00 |
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5ef05ffbcb
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排版和额外定义GBUFFER尺寸宏
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2019-07-05 20:09:49 +08:00 |
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301aaaef56
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测试用例创建Renderpass成功
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2019-07-05 19:56:15 +08:00 |
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