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7e3b14ce17
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修正没有正常RESIZE的问题
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2019-07-17 04:49:16 +08:00 |
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ad200efa71
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实现延迟渲染之间的信号等待(未完成)
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2019-07-16 21:32:29 +08:00 |
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396363d303
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合并Device中的纹理提交定义Fence/VkSubmitInfo,改为使用SubmitQueue。和RenderTarget共用代码
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2019-07-16 21:21:20 +08:00 |
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f87747f7b3
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废除原本的Swapchain/SwapchainAttribute双层结构,将原本的SwapchainAttribute改为Swapchain
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2019-07-16 20:57:17 +08:00 |
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32db6678cc
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RenderTarget初步制作并测试成功
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2019-07-16 19:59:53 +08:00 |
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7da7e12020
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独立Swapchain后,triangle范例可以正常绘制且不报错了
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2019-07-16 10:26:24 +08:00 |
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42fc94cff9
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1.内置几何体生成代码修订,
2.CAMERA默认znear/zfar修订
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2019-07-12 17:33:38 +08:00 |
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8dca542974
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矩阵处增加非常重要的注释
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2019-07-12 10:13:01 +08:00 |
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fc67299042
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看起来似乎完全正确的DEPTH TEST/MASK
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2019-07-12 01:57:18 +08:00 |
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f3a8028e7c
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似乎一切正常了
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2019-07-11 22:09:22 +08:00 |
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3a3c910ce9
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改动相机znear参数为-1,使得计算出的最终坐标z,w不相等,深度可以正常输出
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2019-07-11 11:47:43 +08:00 |
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4412766ddf
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已确认几个2D范例均可正常DEPTH TEST/WRITE,但在使用CAMERA后得出的无法写入DEPTH
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2019-07-11 02:42:11 +08:00 |
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b7954338aa
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修正诸多问题,MRT输出基本成功,但depth test失败,问题未知
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2019-07-10 21:00:36 +08:00 |
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4586038c6f
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修改以支持win32模式
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2019-07-06 16:46:19 +08:00 |
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0c8ced9aa2
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函数改名
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2019-07-01 17:04:02 +08:00 |
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dcc41f2073
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继续ds(未完成)
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2019-06-28 20:46:32 +08:00 |
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60d31a4886
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函数改名使得代码更容易理解
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2019-06-28 10:17:34 +08:00 |
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07800559cc
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修复GeometryCreater缓冲区出错的问题
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2019-06-25 23:40:09 +08:00 |
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ece292965c
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新的Vulkan Framework
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2019-06-18 00:48:05 +08:00 |
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edca9e7e67
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增加新的ViewModelFramework专用于模型查看
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2019-06-16 02:58:12 +08:00 |
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204322e1b8
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修改Fence管理
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2019-06-16 00:08:42 +08:00 |
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ddf0f3682d
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改进framework结构
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2019-06-15 23:52:10 +08:00 |
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6c8cf14abe
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VKDevice内义RenderFrame,将frame_buffer,present_complete_semaphore,render_complete_semaphore,draw_fence等成对分配
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2019-06-15 22:02:20 +08:00 |
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5cf6b25046
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修改WalkerCameraAppFramework为CameraAppFramework
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2019-06-15 18:07:20 +08:00 |
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0844651fb0
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ControlCamera函数缩减
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2019-06-15 13:11:05 +08:00 |
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976f182252
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WalkerCamera因为无人物参数,改名为ControlCamera
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2019-06-15 13:05:20 +08:00 |
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4cc94b1fd5
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修正鼠标滚轮消息传递,并增加滚轮控制摄像机距离
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2019-06-15 13:01:39 +08:00 |
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f5414372a6
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改进键盘鼠标的摄像机移动控制
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2019-06-15 12:14:01 +08:00 |
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d659865272
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改进刷新相机矩阵
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2019-06-14 20:01:46 +08:00 |
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28ef7350ed
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增加鼠标控制摄象机旋转
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2019-06-14 19:56:21 +08:00 |
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572a039d82
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修改Camera旋转函数名称
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2019-06-14 19:41:14 +08:00 |
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282e59fc68
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改进WalkerCamera计算,使所有参数改变量保持接近一致
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2019-06-14 17:28:40 +08:00 |
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f8569ed513
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增加WalkerCameraAppFramework,添加相机控制
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2019-06-14 17:13:30 +08:00 |
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aa43932fc7
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完成窗口事件回调机制,并实现窗口缩放后VULKAN各种属性重建
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2019-06-13 23:12:11 +08:00 |
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1f389efda1
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将InitCommandBuffer独立,为支持resize需要重建cmd buffer做准备
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2019-06-13 20:36:12 +08:00 |
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a33d76da09
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将cmd_buf,SceneDB转移到VulkanApplicationFramework中,以减少每个Example中的代码
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2019-06-11 23:14:13 +08:00 |
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9bab8a97f1
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Camera增加一堆默认向量
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2019-06-11 16:18:49 +08:00 |
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4ead81b44c
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Debug模式增加物理设备属性输出
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2019-05-28 14:25:58 +08:00 |
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5c913dd792
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VKDevice建立独立的texture提交专用fence,以避免和绘图用冲突
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2019-05-20 13:50:11 +08:00 |
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ac0939faa4
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添加JSONTOOL类到工程中
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2019-05-08 00:25:40 +08:00 |
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d2cad7bf2f
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将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain
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2019-05-07 12:46:25 +08:00 |
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1fbf0d34ed
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把vkformat stride校验移到VulkanAppFramework
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2019-05-06 11:41:05 +08:00 |
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d4b9b17362
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Device::QueueSubmit改为一次可提交多个cmd buf
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2019-05-05 11:54:49 +08:00 |
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61fcd72a31
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1.win平台增加WaitMessage实现和调用
2.Window类增加IsVisible函数用于返回当前是否需要显示
3.WIndow类增加Update函数,用于处理是否绘制的问题
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2019-05-04 16:52:44 +08:00 |
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f6b2db005e
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Windows系统窗口消息支持
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2019-04-30 19:01:44 +08:00 |
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a51f3cffd8
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增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码
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2019-04-30 16:42:59 +08:00 |
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