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5a121eb5ee
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CMAKE工程文件增加GLFW_INCLUDE_VULKAN宏定义
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2019-04-30 12:33:19 +08:00 |
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e44a89af78
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CommandBuffer中独立BeginRenderPass/EndRenderPass
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2019-04-29 14:53:56 +08:00 |
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e96bfe9c4b
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进一步简化和修正程序结构,VulkanTest可运行
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2019-04-28 21:25:52 +08:00 |
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e53a57fe00
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排版
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2019-04-28 18:45:26 +08:00 |
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cd331365fe
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全新整理的范例程序结构
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2019-04-28 18:18:56 +08:00 |
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684182a0d8
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ShaderModuleManage增加析构函数
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2019-04-28 18:17:13 +08:00 |
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9d8da06a3e
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删除PipelineLayout类,数据并入Pipeline类
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2019-04-28 17:47:58 +08:00 |
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20f2aa7277
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更合理的数据分类,建立Renderable,删除vertexinput。
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2019-04-28 17:02:38 +08:00 |
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8f60701a51
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大规模重构完成,下一步将Bind VBO工作在VertexInput前由MaterialInstance检测一次格式,并将新格式赋给VkVertexInputAttributeDescription
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2019-04-28 16:06:53 +08:00 |
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01ba519ef2
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增加Shader解晰器
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2019-04-28 16:03:52 +08:00 |
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214f1b8abc
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添加资产管理,暂时只有加载文件到内存
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2019-04-28 16:03:27 +08:00 |
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19034291b2
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拆分VKDevice中的Buffer/material到独立的.cpp中
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2019-04-27 21:49:22 +08:00 |
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066bc4952c
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改进ShaderModuleManage::CreateShader返回值
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2019-04-27 21:41:58 +08:00 |
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dda6dec4e7
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拆分shader/shader module/shadermodule manage版本,临时不可用版本
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2019-04-27 21:23:57 +08:00 |
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6a05317d4c
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material增加定义
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2019-04-27 02:07:06 +08:00 |
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176d966159
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Shader增加UBO binding记录和获取
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2019-04-27 01:36:58 +08:00 |
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6a313c9e25
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VAB改为同时备份Attribute属性,虽然大部分情况下无需修改
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2019-04-27 01:09:27 +08:00 |
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1e26f9e482
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整理SHADER类中的一些命名和注释
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2019-04-27 00:49:18 +08:00 |
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151e1af1e4
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VAB增加SetStride函数
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2019-04-27 00:48:49 +08:00 |
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bc4f244a55
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文件encoding改为utf8-bom
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2019-04-26 23:46:03 +08:00 |
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3bed2806bd
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VAB拆分到独立的文件
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2019-04-26 22:39:27 +08:00 |
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c01f46df5c
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删除VertexInputState类,其内容并入Shader类。
VertexInputStateInstance类更名为VertexAttributeBinding
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2019-04-26 22:34:51 +08:00 |
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d3e99e6061
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更改VertexInputState类的构造析构函数作用域,使其仅可以被Shader类创建和删除
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2019-04-26 21:57:24 +08:00 |
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3bd896e997
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VertexInput拆分为VertexInptuState,VertexInputStateInstance
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2019-04-26 21:43:22 +08:00 |
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0e4caaeaec
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SPIRType转VkFormat增加vecsize检测
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2019-04-26 10:20:11 +08:00 |
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d8978b6eaa
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改进SPIRType到VkFormat转换
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2019-04-26 10:17:28 +08:00 |
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d485dd90e3
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通过SPRIV-Cross获取shader中顶点输入变量名称和类型等,自动创建VertexInputState。提供根据名称获取binding,location的功能
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2019-04-26 03:03:21 +08:00 |
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bb1bc4f7a0
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shader_dump增加新的输出
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2019-04-25 22:39:46 +08:00 |
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3ec0833f59
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增加SPIRV-Cross测试代码
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2019-04-25 21:57:37 +08:00 |
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e35fbf9a1a
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将VertexInput拆分出VertexInputState。
VertexInputState传递给Material,未来可能改由Material创建,提供需要绑定的数据流格式。
VertexInput用于实际的缓冲区绑定
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2019-04-25 16:02:13 +08:00 |
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09a2566282
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VKDevice提供创建BUFFER时直接传入数据块的函数
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2019-04-25 14:33:50 +08:00 |
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adf4897650
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Buffer提供Write函数方便写入数据
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2019-04-25 14:33:15 +08:00 |
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df149ee988
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VertexInput/CommandBuffer支持IBO
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2019-04-25 14:10:18 +08:00 |
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34ae77c8fc
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Device建立专有的CreateIBO系列函数
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2019-04-25 14:10:01 +08:00 |
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89d53c615c
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增加IndexBuffer
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2019-04-25 14:08:31 +08:00 |
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c64620dfb7
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增加注释说明,防止未来重新排序函数定义顺序
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2019-04-25 11:44:22 +08:00 |
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73a6c22b64
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代码排版
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2019-04-25 11:42:00 +08:00 |
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c56827a348
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CommandBuffer增加几个Set
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2019-04-25 11:38:57 +08:00 |
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ffcf03dfd3
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定义Material/MaterialInstance
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2019-04-25 10:09:56 +08:00 |
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f64ee43576
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定义一些说明未来要做的
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2019-04-23 22:07:26 +08:00 |
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2eaf43e42d
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删除不必要的semaphore定义
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2019-04-23 20:42:42 +08:00 |
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215b58de0b
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增加新的ortho/perspective函数
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2019-04-23 11:05:40 +08:00 |
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4f47279ed5
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VKPipeline增加SetDepth/SetDepthWrite/CloseCullFace函数
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2019-04-23 11:05:00 +08:00 |
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e1e6cf2575
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增加UBO使用测试,已可正确绘出图像,但ORTHO2D矩阵计算有误,待研究
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2019-04-23 02:46:47 +08:00 |
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5df7ee9b2b
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Device增加operator VkDevice()
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2019-04-23 00:37:45 +08:00 |
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277b20c495
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删除有主RenderPass,Framebuffer后范例中多余的代码
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2019-04-23 00:11:34 +08:00 |
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63a5aeaebe
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增加主Framebuffer,主RenderPass设计
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2019-04-23 00:02:59 +08:00 |
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8e77e09d77
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修改RenderPass构造函数访问权限
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2019-04-22 23:15:48 +08:00 |
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e91cc9c621
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RenderPass增加注释
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2019-04-22 17:46:49 +08:00 |
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19b5b08c25
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1.RenderPass记录color/depth格式
2.建立ImageView类,封装imageview部分信息
3.改进CreateFramebuffer,增加ImageView传入格式检测
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2019-04-22 00:33:48 +08:00 |
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