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c960f74204
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增加GLBuffer::Create实现
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2019-03-31 21:16:57 +08:00 |
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f1ec32bed0
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全新BufferData/BufferObject/VertexArray/Renderable,并测试DirectGLRender通过
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2019-03-27 16:22:07 +08:00 |
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1327e52a3f
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新的VertexArray对象,删除Draw代码。
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2019-03-27 14:12:47 +08:00 |
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8a8339a431
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新的BufferData/VertexBufferData和BufferObject/VertexBufferObject
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2019-03-27 14:09:01 +08:00 |
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7ee3352524
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改量opengl ext,,,但考虑将这部分代码移到GLEWCore工程中去
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2019-03-23 10:28:07 +08:00 |
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ad03777a7a
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改用新的方式编写BufferObject,同时支持DSA,DSA_EXT,Bind三种模式
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2019-03-23 10:09:34 +08:00 |
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6e4e99f56b
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新的BufferObject
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2019-03-23 02:25:10 +08:00 |
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1978f9c9e4
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新buffer object设计
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2019-03-22 23:33:18 +08:00 |
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82ea3fbcbd
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建立独立的BufferObject,用于建立统一独立的缓冲区管理类,所有不管是VBO,还是UBO,SSBO,TBO,全部共用这一套代码。另需设计将Object与buffer manage分离。
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2019-03-20 21:56:48 +08:00 |
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