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hyzboy/ULRE
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13 Commits

Author SHA1 Message Date
HuYingzhuo
701c6c39a9 vao构造无需再传入属性个数 2019-03-27 16:26:45 +08:00
HuYingzhuo
f1ec32bed0 全新BufferData/BufferObject/VertexArray/Renderable,并测试DirectGLRender通过 2019-03-27 16:22:07 +08:00
HuYingzhuo
1327e52a3f 新的VertexArray对象,删除Draw代码。 2019-03-27 14:12:47 +08:00
hyzboy
0663cd8de1 VAO中vertex_改名为position_,SetVertexBuffer改名为SetPositionBuffer,以避开名词理解错误 2019-03-18 14:28:34 +08:00
hyzboy
4e167b5353 VBO,VAO等全部将本体和数据生成器分离,建立起独立的Maker类。 以方便数据对象可以有不同的操作类,或是有不同的操作模式 2019-03-16 15:08:03 +08:00
hyzboy
cafb55a9d2 增加下一步工作内容注释 2019-03-10 23:08:15 +08:00
hyzboy
e26d56907a 改进VertexArray,在添加数据时,自动bind 2019-03-09 16:52:23 +08:00
hyzboy
fde7e56b13 完成画三角形范例,测试完成 2018-12-07 16:04:27 +08:00
hyzboy
d5bfd51a87 VertexArray在添加数据区时,增加类型判断 2018-12-07 15:34:16 +08:00
hyzboy
6511c6615b 增加硬件最大顶点属性取值和处理 2018-12-06 21:17:45 +08:00
hyzboy
af9cf59191 增加Color代码 2018-12-05 21:58:03 +08:00
hyzboy
382584a81e 整理VertexArray代码 2018-11-30 19:36:07 +08:00
hyzboy
6394ad8b74 VertexBuffer相关代码修正至可编译(未做使用测试) 2018-11-30 19:26:08 +08:00
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