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701c6c39a9
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vao构造无需再传入属性个数
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2019-03-27 16:26:45 +08:00 |
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f1ec32bed0
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全新BufferData/BufferObject/VertexArray/Renderable,并测试DirectGLRender通过
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2019-03-27 16:22:07 +08:00 |
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1327e52a3f
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新的VertexArray对象,删除Draw代码。
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2019-03-27 14:12:47 +08:00 |
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0663cd8de1
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VAO中vertex_改名为position_,SetVertexBuffer改名为SetPositionBuffer,以避开名词理解错误
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2019-03-18 14:28:34 +08:00 |
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4e167b5353
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VBO,VAO等全部将本体和数据生成器分离,建立起独立的Maker类。 以方便数据对象可以有不同的操作类,或是有不同的操作模式
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2019-03-16 15:08:03 +08:00 |
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cafb55a9d2
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增加下一步工作内容注释
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2019-03-10 23:08:15 +08:00 |
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e26d56907a
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改进VertexArray,在添加数据时,自动bind
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2019-03-09 16:52:23 +08:00 |
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fde7e56b13
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完成画三角形范例,测试完成
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2018-12-07 16:04:27 +08:00 |
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d5bfd51a87
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VertexArray在添加数据区时,增加类型判断
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2018-12-07 15:34:16 +08:00 |
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6511c6615b
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增加硬件最大顶点属性取值和处理
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2018-12-06 21:17:45 +08:00 |
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af9cf59191
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增加Color代码
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2018-12-05 21:58:03 +08:00 |
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382584a81e
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整理VertexArray代码
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2018-11-30 19:36:07 +08:00 |
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6394ad8b74
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VertexBuffer相关代码修正至可编译(未做使用测试)
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2018-11-30 19:26:08 +08:00 |
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