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4083306b67
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增加新的VkMemory封装,并将贴图的显存分配转移到上面
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2019-06-26 15:18:31 +08:00 |
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954eea7a94
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ShaderType改名为ShaderStage
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2019-05-30 11:46:46 +08:00 |
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c4c63a7add
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SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功
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2019-05-29 21:48:56 +08:00 |
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9af0f095d8
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CommandBuffer增加PushConstants(const PushConstant128/256)函数定义
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2019-05-28 21:26:18 +08:00 |
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32bc14725d
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增加PushConstant256/128定义,还未启用
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2019-05-28 21:17:37 +08:00 |
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9bf934ed5c
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增加3D shader
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2019-05-28 20:12:55 +08:00 |
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c6700d60a7
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1.VertexBuffer类增加GetBoundingBox/GetAABB成员函数
2.VKRenderableInstance改为RenderableNode,并从SceneNode派生
3.改造SceneNode结构
4.改造RenderList
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2019-05-25 14:52:24 +08:00 |
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194adddb49
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增加RenderList代码
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2019-05-24 21:43:59 +08:00 |
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220a6798d2
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DescriptorSets多次update合并为一次
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2019-05-21 12:02:57 +08:00 |
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0879f7fad3
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增加Device::CreateSampler
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2019-05-18 16:10:42 +08:00 |
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f5d86f6c32
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初步增加texture定义,未测试
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2019-05-18 15:41:49 +08:00 |
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d2cad7bf2f
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将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain
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2019-05-07 12:46:25 +08:00 |
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b87af86b4c
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排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格
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2019-05-05 14:22:58 +08:00 |
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a51f3cffd8
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增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码
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2019-04-30 16:42:59 +08:00 |
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