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5b4dad6941
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MRT成功,但normal计算不对,待修正
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2019-07-10 18:04:50 +08:00 |
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4586038c6f
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修改以支持win32模式
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2019-07-06 16:46:19 +08:00 |
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60d31a4886
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函数改名使得代码更容易理解
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2019-06-28 10:17:34 +08:00 |
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fff0eb28b0
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将交换链主Image/ImageView管理改用Texture2D
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2019-06-26 16:42:15 +08:00 |
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3b86783c53
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Swapchain创建depth改用Texture2D
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2019-06-26 16:03:21 +08:00 |
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cba6421922
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增加注释说明
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2019-06-26 11:26:38 +08:00 |
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90826198a7
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VKDevice增加注释和排版
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2019-06-20 21:41:40 +08:00 |
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d7dbbea3e6
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将Device::RenderPass创建代码迁移到独立的.cpp中
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2019-06-19 16:57:42 +08:00 |
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cb15487cbe
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增加QueuePresent安全性
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2019-06-18 14:58:00 +08:00 |
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ece292965c
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新的Vulkan Framework
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2019-06-18 00:48:05 +08:00 |
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0d141385dd
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统一名称
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2019-06-17 21:59:54 +08:00 |
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edca9e7e67
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增加新的ViewModelFramework专用于模型查看
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2019-06-16 02:58:12 +08:00 |
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204322e1b8
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修改Fence管理
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2019-06-16 00:08:42 +08:00 |
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ddf0f3682d
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改进framework结构
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2019-06-15 23:52:10 +08:00 |
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6c8cf14abe
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VKDevice内义RenderFrame,将frame_buffer,present_complete_semaphore,render_complete_semaphore,draw_fence等成对分配
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2019-06-15 22:02:20 +08:00 |
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734c428da2
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将Vulkan重建代码统一
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2019-06-14 10:32:43 +08:00 |
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aa43932fc7
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完成窗口事件回调机制,并实现窗口缩放后VULKAN各种属性重建
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2019-06-13 23:12:11 +08:00 |
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f8fed5c8f5
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提交纹理CMD_BUF改为随DEVICE创建
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2019-05-21 00:22:18 +08:00 |
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5c913dd792
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VKDevice建立独立的texture提交专用fence,以避免和绘图用冲突
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2019-05-20 13:50:11 +08:00 |
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ac0939faa4
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添加JSONTOOL类到工程中
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2019-05-08 00:25:40 +08:00 |
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d2cad7bf2f
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将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain
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2019-05-07 12:46:25 +08:00 |
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b87af86b4c
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排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格
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2019-05-05 14:22:58 +08:00 |
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d4b9b17362
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Device::QueueSubmit改为一次可提交多个cmd buf
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2019-05-05 11:54:49 +08:00 |
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a51f3cffd8
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增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码
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2019-04-30 16:42:59 +08:00 |
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