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154ddd8c27
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简写变量名称
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2020-09-07 20:07:08 +08:00 |
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909dbb0fd9
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add NativeValue define.
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2019-12-27 19:31:42 +08:00 |
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834cb48fa9
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support B10GR11UF format texture files.
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2019-12-04 21:05:09 +08:00 |
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e39ccb709a
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VKDescriptorSets增加安全性判断
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2019-08-01 15:37:03 +08:00 |
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424a7e8c1d
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修成将GBUFFER纹理bind sampler报错的问题
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2019-07-17 17:18:46 +08:00 |
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5b4dad6941
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MRT成功,但normal计算不对,待修正
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2019-07-10 18:04:50 +08:00 |
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4586038c6f
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修改以支持win32模式
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2019-07-06 16:46:19 +08:00 |
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17e3942a0e
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代码排版
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2019-07-01 19:25:07 +08:00 |
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837d76f8f1
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DescriptorSets增加BindUBODynamic函数
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2019-06-25 21:38:12 +08:00 |
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220a6798d2
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DescriptorSets多次update合并为一次
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2019-05-21 12:02:57 +08:00 |
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56c6bc8d6e
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1.修正DescriptorSetLayout的不正确数量定义
2.完成贴图测试
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2019-05-20 17:52:23 +08:00 |
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bd59374f25
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DescriptorSetLayoutCreater传入DescriptorSets的index_by_binding改为指针
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2019-05-06 21:11:10 +08:00 |
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9425a2a91e
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1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
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2019-05-05 21:30:55 +08:00 |
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14fe3c7629
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将PipelineLayout的创建从Material创建移到DescriptorSets创建,并且PipelineLayout属性也从Material移到DescriptorSets
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2019-05-05 18:00:26 +08:00 |
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b87af86b4c
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排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格
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2019-05-05 14:22:58 +08:00 |
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d4b9b17362
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Device::QueueSubmit改为一次可提交多个cmd buf
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2019-05-05 11:54:49 +08:00 |
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a51f3cffd8
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增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码
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2019-04-30 16:42:59 +08:00 |
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