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5d61707b4d 修正范例文件名没有更新的问题 2019-07-10 23:24:18 +08:00
ce5bc77185 强制GBUFFER格式,用于调试 2019-07-10 21:48:07 +08:00
f4268b02ba CMAKE工程文件增加配置DEBUG目录功能,使得资源不用复制到运行目录 2019-07-10 21:21:17 +08:00
b7954338aa 修正诸多问题,MRT输出基本成功,但depth test失败,问题未知 2019-07-10 21:00:36 +08:00
5b4dad6941 MRT成功,但normal计算不对,待修正 2019-07-10 18:04:50 +08:00
7f3a193676 Pipeline创建增加对多ColorAttachment支持 2019-07-10 14:55:34 +08:00
e8877ad3d6 init gbuffer pipeline失败 2019-07-08 20:53:07 +08:00
ad630379b9 修正创建GBUFFER纹理函数调用 2019-07-08 19:59:34 +08:00
e4a3559aaa 更新纹理绑定 2019-07-08 18:18:35 +08:00
2e42bc0d0f 增加部分资源 2019-07-08 17:50:19 +08:00
9f8171f8c0 LoadTGA纹理24位转565改为24位转32位 2019-07-08 17:50:06 +08:00
43a85ba309 删除GLFW配置 2019-07-06 18:53:53 +08:00
4586038c6f 修改以支持win32模式 2019-07-06 16:46:19 +08:00
5ef05ffbcb 排版和额外定义GBUFFER尺寸宏 2019-07-05 20:09:49 +08:00
301aaaef56 测试用例创建Renderpass成功 2019-07-05 19:56:15 +08:00
4032baac39 增加注释 2019-07-05 17:35:43 +08:00
f6579df9f3 从SharedPtr换用更轻量级的AutoDelete 2019-07-05 17:03:28 +08:00
1e8eb7d6bf 所有PipelineCreater定义改用智能指针 2019-07-05 17:00:49 +08:00
8c1de18045 albedo改名为color 2019-07-04 19:49:18 +08:00
bc8759560d 新的CreateSubpassDescription,CreateFramebuffer 2019-07-03 19:45:39 +08:00
d50a70cfb9 优化函数定义 2019-07-02 21:59:27 +08:00
9b961ffe08 新的颜色格式属性记录 2019-07-02 21:52:27 +08:00
65805cd6cc 新的 CreateColorAttachment/CreateDepthAttachment 2019-07-02 21:39:24 +08:00
395102da6f 拆分独立的CreateSubpassDependency,CreateAttachment函数 2019-07-02 21:09:20 +08:00
ea0616d41d 新的CreateRenderpass 2019-07-02 20:37:30 +08:00
6509bee5c5 修正ShaderModuleManage::CreateShader在加载spv文件时的不正确处理 2019-07-02 20:06:23 +08:00
7557909ea5 完善结构数据填充,好避免警告 2019-07-02 19:52:03 +08:00
17e3942a0e 代码排版 2019-07-01 19:25:07 +08:00
f0a10c2cc4 修正CreateRenderPass内存泄露的问题 2019-07-01 17:54:01 +08:00
7c8fb63e44 统合Renderpass创建函数 2019-07-01 17:49:28 +08:00
0c8ced9aa2 函数改名 2019-07-01 17:04:02 +08:00
53a819abd7 PipelineCreater增加设置项 2019-07-01 15:14:33 +08:00
dcc41f2073 继续ds(未完成) 2019-06-28 20:46:32 +08:00
60d31a4886 函数改名使得代码更容易理解 2019-06-28 10:17:34 +08:00
36156b0172 small update 2019-06-27 21:26:57 +08:00
e25e75a9c7 开始编写延迟渲染流程验证代码 2019-06-26 20:44:53 +08:00
a9e4ea026f 改进TGATexture,文件加载直接进显存,减少一步内存分配 2019-06-26 19:05:51 +08:00
b9efaff10c 增加直接根据buffer创建纹理 2019-06-26 18:38:35 +08:00
2c3c5294c6 删除创建Buffer时的内存分配代码,改用统一的VKMemory 2019-06-26 17:08:01 +08:00
4a7ff689fb 函数改名 2019-06-26 16:50:00 +08:00
d675911ed9 内存泄露修正 2019-06-26 16:45:24 +08:00
c206d94568 swapchina depth纹理象素格式改用自动获取 2019-06-26 16:44:37 +08:00
fff0eb28b0 将交换链主Image/ImageView管理改用Texture2D 2019-06-26 16:42:15 +08:00
3b86783c53 Swapchain创建depth改用Texture2D 2019-06-26 16:03:21 +08:00
6cdb573221 将CreateMemory,CreateTexture2D函数独立出来以方便调用 2019-06-26 15:45:20 +08:00
4083306b67 增加新的VkMemory封装,并将贴图的显存分配转移到上面 2019-06-26 15:18:31 +08:00
2881665f50 排版 2019-06-26 11:36:50 +08:00
cba6421922 增加注释说明 2019-06-26 11:26:38 +08:00
d77be4db53 统一贴图图片数据提交代码 2019-06-26 11:10:34 +08:00
07800559cc 修复GeometryCreater缓冲区出错的问题 2019-06-25 23:40:09 +08:00