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5df7ee9b2b
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Device增加operator VkDevice()
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2019-04-23 00:37:45 +08:00 |
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277b20c495
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删除有主RenderPass,Framebuffer后范例中多余的代码
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2019-04-23 00:11:34 +08:00 |
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63a5aeaebe
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增加主Framebuffer,主RenderPass设计
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2019-04-23 00:02:59 +08:00 |
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19b5b08c25
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1.RenderPass记录color/depth格式
2.建立ImageView类,封装imageview部分信息
3.改进CreateFramebuffer,增加ImageView传入格式检测
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2019-04-22 00:33:48 +08:00 |
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a73627470f
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修正内存泄露
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2019-04-20 22:54:35 +08:00 |
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e87368eeaf
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恢复默认同时使用COLOR+DEPTH缓冲区
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2019-04-20 20:07:41 +08:00 |
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0f389f907d
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修正vkCmdBindVertexBuffers的错误用法,VertexInput类连动更改
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2019-04-20 19:27:10 +08:00 |
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31f92f8de6
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屏蔽一些Linux下不支持的Layer
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2019-04-20 19:20:13 +08:00 |
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e9408e9b24
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改为有vertex input的测试
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2019-04-20 17:18:02 +08:00 |
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52d153677d
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改进配合测试
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2019-04-20 16:12:22 +08:00 |
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d4d9aa6916
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完善command buffer
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2019-04-20 02:28:57 +08:00 |
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2b99ae9595
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LoadShader的文件读取改用ifstream以方便跨平台
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2019-04-20 01:02:20 +08:00 |
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339344fb30
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VertexInput::Add增加location传入
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2019-04-19 21:49:59 +08:00 |
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c96eea7bbb
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增加vulkan Seamphore创建
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2019-04-19 20:04:08 +08:00 |
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389efebf2e
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新增VKFence创建
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2019-04-19 19:58:01 +08:00 |
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152a785392
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增加primitive重定义,使代码写起来更方便
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2019-04-19 12:11:16 +08:00 |
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89369484da
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include整理
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2019-04-18 22:10:24 +08:00 |
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3b3bdf0846
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完成Pipeline创建代码
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2019-04-18 21:02:42 +08:00 |
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ff015dfc5d
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ShaderCreater改名为Shader,改造返回值处理函数
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2019-04-18 16:18:05 +08:00 |
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436da3f5b0
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RenderSurface改名为Device
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2019-04-18 16:06:44 +08:00 |
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e55896059f
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更改stride校验函数定义位置
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2019-04-16 14:52:48 +08:00 |
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e456bca769
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StrideByFormat改良,在RELEASE模式下仅有字节长度无枚举,并增加检测函数
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2019-04-16 14:49:55 +08:00 |
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e8889118cf
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SPIR-V shader加载创建module完成并测试通过
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2019-04-16 00:49:09 +08:00 |
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2c2de5675a
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初步增加shader加载代码(部分)
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2019-04-15 22:19:09 +08:00 |
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82eef1c375
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拆分PhysicalDevice属性为独立的PhysicalDevice类,并提供根据类型查找GPU的功能
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2019-04-13 21:44:26 +08:00 |
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9ccb77a084
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增加DebugUtilsMessenger,DebugReportCallback两项扩展支持
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2019-04-12 22:14:40 +08:00 |
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bcb3a4a6be
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增加RenderPass封装
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2019-04-12 16:39:22 +08:00 |
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30edac78bd
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增加RenderSurface::CreateBuffer与VKBuffer封装
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2019-04-11 22:40:13 +08:00 |
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4d4e491985
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新的RenderSurface创建结构,更为合理化。在初始化不成功前不会创建RenderSurface类,以节省内存开销
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2019-04-11 02:29:21 +08:00 |
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b4ce1b6b50
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删除VKPhysicalDevice/VKSurface/VKDevice封装,建立新的RenderSurface
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2019-04-10 21:54:39 +08:00 |
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9171fdd9a9
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增加VKSurface封装
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2019-04-10 14:00:06 +08:00 |
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6ec1eca6cb
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添加遗漏上传的WinWindow.cpp文件
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2019-04-10 10:26:25 +08:00 |
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e560192839
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XCBWindow可正常创建窗口
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2019-04-10 01:37:37 +08:00 |
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88a6fac5aa
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增加Window/XCBWindow定义,以及增加instance/device扩展定义支持
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2019-04-10 01:13:31 +08:00 |
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ae261614c6
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初步封装Vulkan的Instance,PhysicalDevice,Device,CommandBuffer
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2019-04-09 02:02:43 +08:00 |
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37c0501bed
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开始Vulkan尝试
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2019-04-09 00:22:26 +08:00 |
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