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f64ee43576 定义一些说明未来要做的 2019-04-23 22:07:26 +08:00
2eaf43e42d 删除不必要的semaphore定义 2019-04-23 20:42:42 +08:00
215b58de0b 增加新的ortho/perspective函数 2019-04-23 11:05:40 +08:00
e1e6cf2575 增加UBO使用测试,已可正确绘出图像,但ORTHO2D矩阵计算有误,待研究 2019-04-23 02:46:47 +08:00
5df7ee9b2b Device增加operator VkDevice() 2019-04-23 00:37:45 +08:00
277b20c495 删除有主RenderPass,Framebuffer后范例中多余的代码 2019-04-23 00:11:34 +08:00
63a5aeaebe 增加主Framebuffer,主RenderPass设计 2019-04-23 00:02:59 +08:00
19b5b08c25 1.RenderPass记录color/depth格式
2.建立ImageView类,封装imageview部分信息
3.改进CreateFramebuffer,增加ImageView传入格式检测
2019-04-22 00:33:48 +08:00
a73627470f 修正内存泄露 2019-04-20 22:54:35 +08:00
e87368eeaf 恢复默认同时使用COLOR+DEPTH缓冲区 2019-04-20 20:07:41 +08:00
0f389f907d 修正vkCmdBindVertexBuffers的错误用法,VertexInput类连动更改 2019-04-20 19:27:10 +08:00
31f92f8de6 屏蔽一些Linux下不支持的Layer 2019-04-20 19:20:13 +08:00
e9408e9b24 改为有vertex input的测试 2019-04-20 17:18:02 +08:00
52d153677d 改进配合测试 2019-04-20 16:12:22 +08:00
d4d9aa6916 完善command buffer 2019-04-20 02:28:57 +08:00
2b99ae9595 LoadShader的文件读取改用ifstream以方便跨平台 2019-04-20 01:02:20 +08:00
339344fb30 VertexInput::Add增加location传入 2019-04-19 21:49:59 +08:00
c96eea7bbb 增加vulkan Seamphore创建 2019-04-19 20:04:08 +08:00
389efebf2e 新增VKFence创建 2019-04-19 19:58:01 +08:00
152a785392 增加primitive重定义,使代码写起来更方便 2019-04-19 12:11:16 +08:00
89369484da include整理 2019-04-18 22:10:24 +08:00
3b3bdf0846 完成Pipeline创建代码 2019-04-18 21:02:42 +08:00
ff015dfc5d ShaderCreater改名为Shader,改造返回值处理函数 2019-04-18 16:18:05 +08:00
436da3f5b0 RenderSurface改名为Device 2019-04-18 16:06:44 +08:00
e55896059f 更改stride校验函数定义位置 2019-04-16 14:52:48 +08:00
e456bca769 StrideByFormat改良,在RELEASE模式下仅有字节长度无枚举,并增加检测函数 2019-04-16 14:49:55 +08:00
e8889118cf SPIR-V shader加载创建module完成并测试通过 2019-04-16 00:49:09 +08:00
2c2de5675a 初步增加shader加载代码(部分) 2019-04-15 22:19:09 +08:00
82eef1c375 拆分PhysicalDevice属性为独立的PhysicalDevice类,并提供根据类型查找GPU的功能 2019-04-13 21:44:26 +08:00
9ccb77a084 增加DebugUtilsMessenger,DebugReportCallback两项扩展支持 2019-04-12 22:14:40 +08:00
bcb3a4a6be 增加RenderPass封装 2019-04-12 16:39:22 +08:00
30edac78bd 增加RenderSurface::CreateBuffer与VKBuffer封装 2019-04-11 22:40:13 +08:00
4d4e491985 新的RenderSurface创建结构,更为合理化。在初始化不成功前不会创建RenderSurface类,以节省内存开销 2019-04-11 02:29:21 +08:00
b4ce1b6b50 删除VKPhysicalDevice/VKSurface/VKDevice封装,建立新的RenderSurface 2019-04-10 21:54:39 +08:00
9171fdd9a9 增加VKSurface封装 2019-04-10 14:00:06 +08:00
6ec1eca6cb 添加遗漏上传的WinWindow.cpp文件 2019-04-10 10:26:25 +08:00
e560192839 XCBWindow可正常创建窗口 2019-04-10 01:37:37 +08:00
88a6fac5aa 增加Window/XCBWindow定义,以及增加instance/device扩展定义支持 2019-04-10 01:13:31 +08:00
ae261614c6 初步封装Vulkan的Instance,PhysicalDevice,Device,CommandBuffer 2019-04-09 02:02:43 +08:00
37c0501bed 开始Vulkan尝试 2019-04-09 00:22:26 +08:00