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hyzboy/ULRE
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13 Commits

Author SHA1 Message Date
hyzboy
6a313c9e25 VAB改为同时备份Attribute属性,虽然大部分情况下无需修改 2019-04-27 01:09:27 +08:00
hyzboy
1e26f9e482 整理SHADER类中的一些命名和注释 2019-04-27 00:49:18 +08:00
HuYingzhuo
c01f46df5c 删除VertexInputState类,其内容并入Shader类。
VertexInputStateInstance类更名为VertexAttributeBinding
2019-04-26 22:34:51 +08:00
HuYingzhuo
3bd896e997 VertexInput拆分为VertexInptuState,VertexInputStateInstance 2019-04-26 21:43:22 +08:00
HuYingzhuo
0e4caaeaec SPIRType转VkFormat增加vecsize检测 2019-04-26 10:20:11 +08:00
HuYingzhuo
d8978b6eaa 改进SPIRType到VkFormat转换 2019-04-26 10:17:28 +08:00
hyzboy
d485dd90e3 通过SPRIV-Cross获取shader中顶点输入变量名称和类型等,自动创建VertexInputState。提供根据名称获取binding,location的功能 2019-04-26 03:03:21 +08:00
HuYingzhuo
bb1bc4f7a0 shader_dump增加新的输出 2019-04-25 22:39:46 +08:00
HuYingzhuo
3ec0833f59 增加SPIRV-Cross测试代码 2019-04-25 21:57:37 +08:00
HuYingzhuo
ff015dfc5d ShaderCreater改名为Shader,改造返回值处理函数 2019-04-18 16:18:05 +08:00
hyzboy
e8889118cf SPIR-V shader加载创建module完成并测试通过 2019-04-16 00:49:09 +08:00
HuYingzhuo
2c2de5675a 初步增加shader加载代码(部分) 2019-04-15 22:19:09 +08:00
hyzboy
63b403ea91 空定义 2019-04-15 08:25:30 +08:00
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