|
6da3df75df
|
修正内置几何体生成的数据
|
2019-07-18 14:56:10 +08:00 |
|
|
39db360b4a
|
延迟渲染测试成功(内置几何体法不正确,待修正)
|
2019-07-17 21:43:36 +08:00 |
|
|
4d51417f2b
|
fix
|
2019-07-17 18:03:59 +08:00 |
|
|
79957d0ed2
|
完成延迟渲染调试SHADER,但几何多边形生成有问题
|
2019-07-17 17:37:29 +08:00 |
|
|
424a7e8c1d
|
修成将GBUFFER纹理bind sampler报错的问题
|
2019-07-17 17:18:46 +08:00 |
|
|
9cd6d3c76d
|
延迟渲染已可用,但合成shader未完成
|
2019-07-17 16:51:42 +08:00 |
|
|
7135b59134
|
增加试验性质的gbuffer_composition shader
|
2019-07-17 12:01:50 +08:00 |
|
|
e38d02f6e0
|
废除WorldMatrix中的vp_size
|
2019-07-17 12:01:20 +08:00 |
|
|
8abe9c3d9d
|
修正重复UBO被重复绑定的问题
|
2019-07-17 12:00:43 +08:00 |
|
|
0c20f52eb8
|
world matrix增加viewport size
|
2019-07-17 04:49:49 +08:00 |
|
|
7e3b14ce17
|
修正没有正常RESIZE的问题
|
2019-07-17 04:49:16 +08:00 |
|
|
ad200efa71
|
实现延迟渲染之间的信号等待(未完成)
|
2019-07-16 21:32:29 +08:00 |
|
|
396363d303
|
合并Device中的纹理提交定义Fence/VkSubmitInfo,改为使用SubmitQueue。和RenderTarget共用代码
|
2019-07-16 21:21:20 +08:00 |
|
|
f87747f7b3
|
废除原本的Swapchain/SwapchainAttribute双层结构,将原本的SwapchainAttribute改为Swapchain
|
2019-07-16 20:57:17 +08:00 |
|
|
d23abfade0
|
PipelineCreater传递参数分开Renderpass+extent,改为传一个RenderTarget
|
2019-07-16 20:22:29 +08:00 |
|
|
32db6678cc
|
RenderTarget初步制作并测试成功
|
2019-07-16 19:59:53 +08:00 |
|
|
ec106446b2
|
修订其它范例以可以正常运行,接下来制作RenderTarget
|
2019-07-16 10:44:19 +08:00 |
|
|
7da7e12020
|
独立Swapchain后,triangle范例可以正常绘制且不报错了
|
2019-07-16 10:26:24 +08:00 |
|
|
4a46a6e014
|
1.拆分建立独立的SwapchainAttribute
2.Swapchain代码完全迁移到VKSwapchain
|
2019-07-15 22:37:00 +08:00 |
|
|
5577b07dfd
|
增加AutoDeleteArray模板
|
2019-07-15 22:36:33 +08:00 |
|
|
efebfaaf44
|
独立模板函数hgl_clamp
|
2019-07-15 22:36:03 +08:00 |
|
|
1460840334
|
将Swapchain创建相关函数独立到VKSwapchainCreater.cpp中
|
2019-07-13 18:23:43 +08:00 |
|
|
a5ff474793
|
PhysicalDevice中的候选类型改为自定义宏写法
|
2019-07-13 14:32:33 +08:00 |
|
|
f9f02a76f5
|
VKFormat.h中删除绝大多数显卡都不支持的格式
|
2019-07-13 14:07:24 +08:00 |
|
|
494c4ff5ee
|
转换新添加文件编码为UTF8-BOM
|
2019-07-13 02:38:42 +08:00 |
|
|
2a2cb0db5f
|
**未完成**建立swapchain类,将VKDevice部分功能移到VKSwapchain类中
|
2019-07-13 02:37:19 +08:00 |
|
|
62c1ed785d
|
改动swap chain切换API(改动完成前引擎将暂不可用)
|
2019-07-12 20:51:48 +08:00 |
|
|
ae7ec4b229
|
法线转为世界法线,但未开启法线贴图
|
2019-07-12 17:48:40 +08:00 |
|
|
42fc94cff9
|
1.内置几何体生成代码修订,
2.CAMERA默认znear/zfar修订
|
2019-07-12 17:33:38 +08:00 |
|
|
8dca542974
|
矩阵处增加非常重要的注释
|
2019-07-12 10:13:01 +08:00 |
|
|
fc67299042
|
看起来似乎完全正确的DEPTH TEST/MASK
|
2019-07-12 01:57:18 +08:00 |
|
|
f3a8028e7c
|
似乎一切正常了
|
2019-07-11 22:09:22 +08:00 |
|
|
9d02859f46
|
删除Geometry2D中测试添加的Draw()
|
2019-07-11 15:08:09 +08:00 |
|
|
3a3c910ce9
|
改动相机znear参数为-1,使得计算出的最终坐标z,w不相等,深度可以正常输出
|
2019-07-11 11:47:43 +08:00 |
|
|
47039ee9d8
|
默认深度缓冲区改为不保存
|
2019-07-11 11:45:52 +08:00 |
|
|
e4b0518cbb
|
混合2D/3D渲染,以测试DEPTH WRITER问题
|
2019-07-11 11:18:34 +08:00 |
|
|
4412766ddf
|
已确认几个2D范例均可正常DEPTH TEST/WRITE,但在使用CAMERA后得出的无法写入DEPTH
|
2019-07-11 02:42:11 +08:00 |
|
|
13e9bd19e7
|
将法线计算恢复到标准模式
|
2019-07-11 01:15:32 +08:00 |
|
|
ee30e6acce
|
更改测试
|
2019-07-11 01:07:16 +08:00 |
|
|
5d61707b4d
|
修正范例文件名没有更新的问题
|
2019-07-10 23:24:18 +08:00 |
|
|
ce5bc77185
|
强制GBUFFER格式,用于调试
|
2019-07-10 21:48:07 +08:00 |
|
|
f4268b02ba
|
CMAKE工程文件增加配置DEBUG目录功能,使得资源不用复制到运行目录
|
2019-07-10 21:21:17 +08:00 |
|
|
b7954338aa
|
修正诸多问题,MRT输出基本成功,但depth test失败,问题未知
|
2019-07-10 21:00:36 +08:00 |
|
|
5b4dad6941
|
MRT成功,但normal计算不对,待修正
|
2019-07-10 18:04:50 +08:00 |
|
|
7f3a193676
|
Pipeline创建增加对多ColorAttachment支持
|
2019-07-10 14:55:34 +08:00 |
|
|
e8877ad3d6
|
init gbuffer pipeline失败
|
2019-07-08 20:53:07 +08:00 |
|
|
ad630379b9
|
修正创建GBUFFER纹理函数调用
|
2019-07-08 19:59:34 +08:00 |
|
|
e4a3559aaa
|
更新纹理绑定
|
2019-07-08 18:18:35 +08:00 |
|
|
2e42bc0d0f
|
增加部分资源
|
2019-07-08 17:50:19 +08:00 |
|
|
9f8171f8c0
|
LoadTGA纹理24位转565改为24位转32位
|
2019-07-08 17:50:06 +08:00 |
|