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fea33c8970 多级SceneNode测试成功 2019-06-11 20:10:46 +08:00
9adadc3a6e 360个cube使用同一个RenderableInstance 2019-06-11 20:03:58 +08:00
60ebcaefe0 修正render_list没有被清空的问题 2019-06-11 19:56:01 +08:00
c5fc313091 为安全,参照范例,改为每次BUILD所有CMD BUF 2019-06-11 19:54:45 +08:00
19e268050f 增加SceneTree范例测试节点矩阵变换 2019-06-11 19:48:59 +08:00
9bab8a97f1 Camera增加一堆默认向量 2019-06-11 16:18:49 +08:00
0516bef44c Camera/WalkerCamera整理 2019-06-11 15:51:13 +08:00
67cf0c612e 确认矩阵转换方式,并需求尽快增加设备输入处理,以方便镜头控制调试查看 2019-06-11 01:15:30 +08:00
cb29a37755 新的AssimpLoader,并测试渲染线程似乎成功 2019-06-10 22:11:14 +08:00
14c531a203 增加AssimpLoader.cpp/.h到example/vulkan中 2019-06-06 18:19:41 +08:00
2f8398b05d Example/Vulkan的CMAKE中宏支持多个参数 2019-06-04 20:47:49 +08:00
a12e6cfb92 改进注释 2019-06-04 19:15:06 +08:00
8c76767711 增加db/Field等定义 2019-06-03 22:32:18 +08:00
8ee242f233 材质增加属性,读取增加函数提升易用性 2019-05-31 19:03:25 +08:00
188b8f9c2a 增加新的Mesh/Material文件,以及SceneFile加载代码(未完成不可用) 2019-05-30 20:32:44 +08:00
d70c564474 为Material结构与Mesh头建立独立的.h文件,以使转换器和LOADER共用 2019-05-30 19:51:20 +08:00
bd77d6d50e 删除坏掉的vulkanlogo.glb 2019-05-30 19:25:02 +08:00
db72c40082 增加ModelConvert 2019-05-30 19:24:31 +08:00
5d2f08f49a 增加测试模型文件 2019-05-30 14:21:24 +08:00
1f60c33097 Merge commit '954eea7a94d3ba905d7bf800e0603814d7ab9ae8' into devel_9_assimp_loader 2019-05-30 11:47:58 +08:00
954eea7a94 ShaderType改名为ShaderStage 2019-05-30 11:46:46 +08:00
c667402858 旋转需要传递弧度而非角度 2019-05-29 23:59:21 +08:00
7b30f41153 旋转需要传递弧度而非角度 2019-05-29 22:56:16 +08:00
05a4f897fa 删除不需要包含在版本控制中的spv文件 2019-05-29 22:03:48 +08:00
be338ecf2e 增加矩阵变换注释 2019-05-29 21:56:53 +08:00
c4c63a7add SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功 2019-05-29 21:48:56 +08:00
3155234629 Geometry3D范例改进(未完成,不可用) 2019-05-28 22:04:29 +08:00
3c554c9e99 Camera增加mvp计算 2019-05-28 22:04:11 +08:00
2d0e78387b 改进SceneNode,增加带矩阵的一些方便函数 2019-05-28 22:03:55 +08:00
3bbe7e56ec 增加AndroidVulkan.cpp 2019-05-28 21:44:02 +08:00
9af0f095d8 CommandBuffer增加PushConstants(const PushConstant128/256)函数定义 2019-05-28 21:26:18 +08:00
32bc14725d 增加PushConstant256/128定义,还未启用 2019-05-28 21:17:37 +08:00
e50adf12a2 VKPhysicalDevice由struct改为class 2019-05-28 21:17:18 +08:00
9bf934ed5c 增加3D shader 2019-05-28 20:12:55 +08:00
35ebbf9fb6 代码排版 2019-05-28 16:50:22 +08:00
56cd6521cb 增加新的shader 2019-05-28 15:27:15 +08:00
b428ced06e CommandBuffer将部分函数移到.h中 2019-05-28 15:07:38 +08:00
a80f4bc9fa 增加物理设备特性输出日志 2019-05-28 14:38:01 +08:00
4ead81b44c Debug模式增加物理设备属性输出 2019-05-28 14:25:58 +08:00
4fdbe6a686 增加若干内嵌几何体 2019-05-27 22:48:01 +08:00
8ce7bceee0 改进SceneNode/RenderList的Camera相关处理 2019-05-27 22:47:34 +08:00
6f6d2f9524 VertexBuffer改进输入模板类型 2019-05-27 22:46:51 +08:00
dd6b45294a 新的Camera与Frustum关系 2019-05-27 22:45:38 +08:00
82b9563d97 SceneDB增加CreateIBO系列 2019-05-27 22:44:34 +08:00
1f8191c673 增加OnlyPosition3D.vert 2019-05-27 22:43:56 +08:00
051c46c967 RenderableInstance注释修复 2019-05-27 20:28:01 +08:00
e7dcc6b60b 优化SceneNode/RenderList,不再使用new 2019-05-27 20:05:22 +08:00
dad5724874 优化RenderList中的DescriptorSets绑定 2019-05-27 19:54:19 +08:00
5615f0492e 尝试使用SceneDB/SceneNode/RenderList绘制多个几何体 2019-05-27 18:05:21 +08:00
eff630558c 1.SceneNode恢复原先设定,RenderableNode改回RenderableInstance
2.SceneDB增加RenderableInstance记录
2019-05-27 16:54:08 +08:00