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6ec403d804 获取纹理格式支持改直接使用VK函数 2019-08-15 11:11:54 +08:00
3eaa4fa4d5 增加物理设备初始化,输出该设备是否支持对应的纹理格式 2019-08-15 11:00:15 +08:00
417ddbf060 完整的纹数据结构输出 2019-08-14 16:36:02 +08:00
1668bc385d 统一色彩格式描述,并增加输出校验示例 2019-08-13 17:08:37 +08:00
2b24a102dc 增加glsl2spirv代码 2019-08-12 20:26:12 +08:00
5659a5a107 增加HGL_RAD系列宏 2019-08-02 19:32:31 +08:00
e39ccb709a VKDescriptorSets增加安全性判断 2019-08-01 15:37:03 +08:00
79957d0ed2 完成延迟渲染调试SHADER,但几何多边形生成有问题 2019-07-17 17:37:29 +08:00
9cd6d3c76d 延迟渲染已可用,但合成shader未完成 2019-07-17 16:51:42 +08:00
e38d02f6e0 废除WorldMatrix中的vp_size 2019-07-17 12:01:20 +08:00
0c20f52eb8 world matrix增加viewport size 2019-07-17 04:49:49 +08:00
ad200efa71 实现延迟渲染之间的信号等待(未完成) 2019-07-16 21:32:29 +08:00
396363d303 合并Device中的纹理提交定义Fence/VkSubmitInfo,改为使用SubmitQueue。和RenderTarget共用代码 2019-07-16 21:21:20 +08:00
f87747f7b3 废除原本的Swapchain/SwapchainAttribute双层结构,将原本的SwapchainAttribute改为Swapchain 2019-07-16 20:57:17 +08:00
d23abfade0 PipelineCreater传递参数分开Renderpass+extent,改为传一个RenderTarget 2019-07-16 20:22:29 +08:00
32db6678cc RenderTarget初步制作并测试成功 2019-07-16 19:59:53 +08:00
7da7e12020 独立Swapchain后,triangle范例可以正常绘制且不报错了 2019-07-16 10:26:24 +08:00
4a46a6e014 1.拆分建立独立的SwapchainAttribute
2.Swapchain代码完全迁移到VKSwapchain
2019-07-15 22:37:00 +08:00
5577b07dfd 增加AutoDeleteArray模板 2019-07-15 22:36:33 +08:00
efebfaaf44 独立模板函数hgl_clamp 2019-07-15 22:36:03 +08:00
1460840334 将Swapchain创建相关函数独立到VKSwapchainCreater.cpp中 2019-07-13 18:23:43 +08:00
f9f02a76f5 VKFormat.h中删除绝大多数显卡都不支持的格式 2019-07-13 14:07:24 +08:00
494c4ff5ee 转换新添加文件编码为UTF8-BOM 2019-07-13 02:38:42 +08:00
2a2cb0db5f **未完成**建立swapchain类,将VKDevice部分功能移到VKSwapchain类中 2019-07-13 02:37:19 +08:00
62c1ed785d 改动swap chain切换API(改动完成前引擎将暂不可用) 2019-07-12 20:51:48 +08:00
42fc94cff9 1.内置几何体生成代码修订,
2.CAMERA默认znear/zfar修订
2019-07-12 17:33:38 +08:00
8dca542974 矩阵处增加非常重要的注释 2019-07-12 10:13:01 +08:00
fc67299042 看起来似乎完全正确的DEPTH TEST/MASK 2019-07-12 01:57:18 +08:00
f3a8028e7c 似乎一切正常了 2019-07-11 22:09:22 +08:00
4412766ddf 已确认几个2D范例均可正常DEPTH TEST/WRITE,但在使用CAMERA后得出的无法写入DEPTH 2019-07-11 02:42:11 +08:00
ce5bc77185 强制GBUFFER格式,用于调试 2019-07-10 21:48:07 +08:00
b7954338aa 修正诸多问题,MRT输出基本成功,但depth test失败,问题未知 2019-07-10 21:00:36 +08:00
5b4dad6941 MRT成功,但normal计算不对,待修正 2019-07-10 18:04:50 +08:00
7f3a193676 Pipeline创建增加对多ColorAttachment支持 2019-07-10 14:55:34 +08:00
ad630379b9 修正创建GBUFFER纹理函数调用 2019-07-08 19:59:34 +08:00
e4a3559aaa 更新纹理绑定 2019-07-08 18:18:35 +08:00
4586038c6f 修改以支持win32模式 2019-07-06 16:46:19 +08:00
301aaaef56 测试用例创建Renderpass成功 2019-07-05 19:56:15 +08:00
f6579df9f3 从SharedPtr换用更轻量级的AutoDelete 2019-07-05 17:03:28 +08:00
bc8759560d 新的CreateSubpassDescription,CreateFramebuffer 2019-07-03 19:45:39 +08:00
d50a70cfb9 优化函数定义 2019-07-02 21:59:27 +08:00
9b961ffe08 新的颜色格式属性记录 2019-07-02 21:52:27 +08:00
65805cd6cc 新的 CreateColorAttachment/CreateDepthAttachment 2019-07-02 21:39:24 +08:00
395102da6f 拆分独立的CreateSubpassDependency,CreateAttachment函数 2019-07-02 21:09:20 +08:00
ea0616d41d 新的CreateRenderpass 2019-07-02 20:37:30 +08:00
0c8ced9aa2 函数改名 2019-07-01 17:04:02 +08:00
53a819abd7 PipelineCreater增加设置项 2019-07-01 15:14:33 +08:00
60d31a4886 函数改名使得代码更容易理解 2019-06-28 10:17:34 +08:00
e25e75a9c7 开始编写延迟渲染流程验证代码 2019-06-26 20:44:53 +08:00
a9e4ea026f 改进TGATexture,文件加载直接进显存,减少一步内存分配 2019-06-26 19:05:51 +08:00