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6ec403d804
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获取纹理格式支持改直接使用VK函数
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2019-08-15 11:11:54 +08:00 |
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3eaa4fa4d5
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增加物理设备初始化,输出该设备是否支持对应的纹理格式
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2019-08-15 11:00:15 +08:00 |
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417ddbf060
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完整的纹数据结构输出
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2019-08-14 16:36:02 +08:00 |
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1668bc385d
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统一色彩格式描述,并增加输出校验示例
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2019-08-13 17:08:37 +08:00 |
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2b24a102dc
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增加glsl2spirv代码
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2019-08-12 20:26:12 +08:00 |
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5659a5a107
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增加HGL_RAD系列宏
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2019-08-02 19:32:31 +08:00 |
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e39ccb709a
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VKDescriptorSets增加安全性判断
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2019-08-01 15:37:03 +08:00 |
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79957d0ed2
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完成延迟渲染调试SHADER,但几何多边形生成有问题
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2019-07-17 17:37:29 +08:00 |
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9cd6d3c76d
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延迟渲染已可用,但合成shader未完成
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2019-07-17 16:51:42 +08:00 |
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e38d02f6e0
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废除WorldMatrix中的vp_size
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2019-07-17 12:01:20 +08:00 |
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0c20f52eb8
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world matrix增加viewport size
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2019-07-17 04:49:49 +08:00 |
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ad200efa71
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实现延迟渲染之间的信号等待(未完成)
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2019-07-16 21:32:29 +08:00 |
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396363d303
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合并Device中的纹理提交定义Fence/VkSubmitInfo,改为使用SubmitQueue。和RenderTarget共用代码
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2019-07-16 21:21:20 +08:00 |
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f87747f7b3
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废除原本的Swapchain/SwapchainAttribute双层结构,将原本的SwapchainAttribute改为Swapchain
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2019-07-16 20:57:17 +08:00 |
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d23abfade0
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PipelineCreater传递参数分开Renderpass+extent,改为传一个RenderTarget
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2019-07-16 20:22:29 +08:00 |
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32db6678cc
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RenderTarget初步制作并测试成功
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2019-07-16 19:59:53 +08:00 |
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7da7e12020
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独立Swapchain后,triangle范例可以正常绘制且不报错了
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2019-07-16 10:26:24 +08:00 |
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4a46a6e014
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1.拆分建立独立的SwapchainAttribute
2.Swapchain代码完全迁移到VKSwapchain
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2019-07-15 22:37:00 +08:00 |
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5577b07dfd
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增加AutoDeleteArray模板
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2019-07-15 22:36:33 +08:00 |
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efebfaaf44
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独立模板函数hgl_clamp
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2019-07-15 22:36:03 +08:00 |
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1460840334
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将Swapchain创建相关函数独立到VKSwapchainCreater.cpp中
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2019-07-13 18:23:43 +08:00 |
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f9f02a76f5
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VKFormat.h中删除绝大多数显卡都不支持的格式
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2019-07-13 14:07:24 +08:00 |
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494c4ff5ee
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转换新添加文件编码为UTF8-BOM
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2019-07-13 02:38:42 +08:00 |
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2a2cb0db5f
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**未完成**建立swapchain类,将VKDevice部分功能移到VKSwapchain类中
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2019-07-13 02:37:19 +08:00 |
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62c1ed785d
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改动swap chain切换API(改动完成前引擎将暂不可用)
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2019-07-12 20:51:48 +08:00 |
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42fc94cff9
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1.内置几何体生成代码修订,
2.CAMERA默认znear/zfar修订
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2019-07-12 17:33:38 +08:00 |
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8dca542974
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矩阵处增加非常重要的注释
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2019-07-12 10:13:01 +08:00 |
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fc67299042
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看起来似乎完全正确的DEPTH TEST/MASK
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2019-07-12 01:57:18 +08:00 |
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f3a8028e7c
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似乎一切正常了
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2019-07-11 22:09:22 +08:00 |
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4412766ddf
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已确认几个2D范例均可正常DEPTH TEST/WRITE,但在使用CAMERA后得出的无法写入DEPTH
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2019-07-11 02:42:11 +08:00 |
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ce5bc77185
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强制GBUFFER格式,用于调试
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2019-07-10 21:48:07 +08:00 |
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b7954338aa
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修正诸多问题,MRT输出基本成功,但depth test失败,问题未知
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2019-07-10 21:00:36 +08:00 |
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5b4dad6941
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MRT成功,但normal计算不对,待修正
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2019-07-10 18:04:50 +08:00 |
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7f3a193676
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Pipeline创建增加对多ColorAttachment支持
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2019-07-10 14:55:34 +08:00 |
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ad630379b9
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修正创建GBUFFER纹理函数调用
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2019-07-08 19:59:34 +08:00 |
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e4a3559aaa
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更新纹理绑定
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2019-07-08 18:18:35 +08:00 |
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4586038c6f
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修改以支持win32模式
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2019-07-06 16:46:19 +08:00 |
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301aaaef56
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测试用例创建Renderpass成功
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2019-07-05 19:56:15 +08:00 |
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f6579df9f3
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从SharedPtr换用更轻量级的AutoDelete
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2019-07-05 17:03:28 +08:00 |
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bc8759560d
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新的CreateSubpassDescription,CreateFramebuffer
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2019-07-03 19:45:39 +08:00 |
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d50a70cfb9
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优化函数定义
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2019-07-02 21:59:27 +08:00 |
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9b961ffe08
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新的颜色格式属性记录
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2019-07-02 21:52:27 +08:00 |
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65805cd6cc
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新的 CreateColorAttachment/CreateDepthAttachment
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2019-07-02 21:39:24 +08:00 |
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395102da6f
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拆分独立的CreateSubpassDependency,CreateAttachment函数
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2019-07-02 21:09:20 +08:00 |
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ea0616d41d
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新的CreateRenderpass
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2019-07-02 20:37:30 +08:00 |
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0c8ced9aa2
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函数改名
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2019-07-01 17:04:02 +08:00 |
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53a819abd7
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PipelineCreater增加设置项
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2019-07-01 15:14:33 +08:00 |
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60d31a4886
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函数改名使得代码更容易理解
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2019-06-28 10:17:34 +08:00 |
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e25e75a9c7
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开始编写延迟渲染流程验证代码
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2019-06-26 20:44:53 +08:00 |
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a9e4ea026f
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改进TGATexture,文件加载直接进显存,减少一步内存分配
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2019-06-26 19:05:51 +08:00 |
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