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7c889f17ef
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update submodule
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2019-12-02 22:28:27 +08:00 |
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97a80cf843
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add new test source(don't use)
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2019-12-02 22:14:00 +08:00 |
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0e6db3b1dc
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删除DevIL
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2019-11-27 19:11:37 +08:00 |
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bea1366a89
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增加第三方库DevIL
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2019-11-26 11:11:24 +08:00 |
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338558205e
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修复至可运行
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2019-11-26 00:33:24 +08:00 |
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f5cafb91b8
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建立独立的VKDeviceSwapchain.cpp将交换链创建相关代码移到这里
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2019-11-26 00:22:54 +08:00 |
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5846913197
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新的纹理创建
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2019-11-25 22:05:05 +08:00 |
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14e4d493dc
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增加新的PBRBasic,准备测试PBR渲染
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2019-11-25 16:26:30 +08:00 |
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355234e75a
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增加random shader函数
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2019-11-20 19:52:26 +08:00 |
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a444f6b795
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改进VulkanAppFramework
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2019-11-14 17:57:46 +08:00 |
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dc50f1e0d3
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增加新的CheckInstanceLayer函数
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2019-11-13 20:50:34 +08:00 |
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c6b6773101
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新增VulkanInstanceLayer可自定义指定
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2019-11-13 19:55:13 +08:00 |
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2ac749bf95
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VKInstance类删除多余的ExtList
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2019-11-13 16:10:42 +08:00 |
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d074fb6456
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TextureFormat测试程序去掉多余的窗口创建
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2019-11-13 16:01:13 +08:00 |
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54944ca2b9
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排版
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2019-11-11 20:26:35 +08:00 |
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3eb2bccaab
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修正源代码文件没有用UTF8-BOM编码方式保存的问题
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2019-11-08 17:41:50 +08:00 |
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4079407f73
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完成新的VKDebugOut对象,使用户创建时可使用自定义的Debug输出
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2019-11-08 01:58:51 +08:00 |
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19be1c4d9f
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分离VKDebugOut以及VKProperties
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2019-11-06 20:52:09 +08:00 |
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dbfa2ec526
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增加几张贴图
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2019-11-05 18:02:13 +08:00 |
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152180ca7f
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移动InitDefaultShaderBuildResource调用位置
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2019-10-24 18:05:52 +08:00 |
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14f4846695
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将所有平台可用的格式抽离出来复制一套定义,用于在纹理转换器中使用支持
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2019-10-01 20:21:36 +08:00 |
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fd02d2f4ee
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update uint2float convert
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2019-09-05 20:49:53 +08:00 |
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c691fce56b
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增强TGA纹理解晰
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2019-09-03 18:21:46 +08:00 |
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66fee61451
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TGA加载增加枚举明确属性意义,清除直接手写的ID
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2019-09-02 17:15:52 +08:00 |
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f611b8bfd9
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submodule update
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2019-08-29 15:56:31 +08:00 |
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d932d639b7
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子模块以及log引用目录更新
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2019-08-27 20:29:03 +08:00 |
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e939b1997e
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what,fix CMCore submodule
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2019-08-24 01:07:59 +08:00 |
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d0f13ba51d
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更新CMCore/CMCMakeModule
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2019-08-23 19:05:12 +08:00 |
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96fcee1948
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将原本Platform,Window中的CreateRenderDevice,改成独立C函数放于VKDeviceCreater中
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2019-08-23 11:18:09 +08:00 |
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5972a58648
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将platform改为使用独立的CMPlatform
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2019-08-23 11:17:21 +08:00 |
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01e30e0a21
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add git submodule "CMCore"
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2019-08-22 15:59:00 +08:00 |
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f5d663f9a5
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删除ULRE.Base代码以及cmake module,改为使用git submodule模式引用
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2019-08-22 11:39:21 +08:00 |
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06587519a1
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删除独有的CMAKE模块配置
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2019-08-20 17:19:37 +08:00 |
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d38d2075a0
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不编译模板.cpp
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2019-08-19 20:06:22 +08:00 |
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a6ebcfebbf
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改进CMBASE CMAKE工程
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2019-08-19 19:20:37 +08:00 |
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b4c2bf2260
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建立CMAKE工程文件夹
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2019-08-19 11:50:23 +08:00 |
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43640ccae2
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update assimp
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2019-08-19 10:54:33 +08:00 |
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747ab8b391
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改为直接使用glslang,SPIRV,OGLCompilers工程文件,避免造成glslang/MathGeoLib配置冲突
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2019-08-19 10:32:25 +08:00 |
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fc440bc4d4
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删除应重复引用glslang工程造成的后续工程不能创建问题
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2019-08-18 04:33:41 +08:00 |
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57838232f6
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正确的子模块配置
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2019-08-18 03:15:17 +08:00 |
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49051c2d90
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子模块方式管理第三方库
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2019-08-18 02:28:02 +08:00 |
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bebe776163
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删除旧的下载第三方库.sh
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2019-08-18 02:08:48 +08:00 |
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0db14a6033
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增加子模块定义
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2019-08-18 02:04:55 +08:00 |
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d050b41ede
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色彩/纹理格式名称数组缩短
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2019-08-16 19:12:15 +08:00 |
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f0245d5d83
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优化格式记录
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2019-08-16 14:43:08 +08:00 |
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6ec403d804
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获取纹理格式支持改直接使用VK函数
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2019-08-15 11:11:54 +08:00 |
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3eaa4fa4d5
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增加物理设备初始化,输出该设备是否支持对应的纹理格式
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2019-08-15 11:00:15 +08:00 |
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66d0041ccc
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增加6个较少使用的数据类型长度获取
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2019-08-14 16:38:53 +08:00 |
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417ddbf060
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完整的纹数据结构输出
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2019-08-14 16:36:02 +08:00 |
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1668bc385d
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统一色彩格式描述,并增加输出校验示例
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2019-08-13 17:08:37 +08:00 |
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