66 Commits

Author SHA1 Message Date
93e38fc14f created ULRE.Work contains WorkObject/WorkManager 2025-01-28 20:48:43 +08:00
b48ef1ac30 use HGL_MATH_LIB instead of HGL_GLM_LIB 2024-03-25 22:55:04 +08:00
c363a6fa51 upgraded to 3.5 from 3.0 that it's cmake version minimum required. 2024-03-19 22:00:26 +08:00
6b8e76b75f split codes of ShaderGen 2023-03-06 14:06:20 +08:00
b4dccf7814 use standalone DescriptorSetType,ShaderDescriptor,ShaderStage 2023-03-02 20:19:25 +08:00
96160b1372 use "Vertex Input Rate Instance" if name of vertex input state have "Inst_" prefix. 2022-08-30 12:33:54 +08:00
89d27962b2 used newly GLM library name. 2021-12-27 18:21:14 +08:00
1f0903ed91 deleted jsoncpp/glm/expat submodules and then use vcpkg on Windows. 2021-12-27 16:57:19 +08:00
91460aba5a updated to GLM...but only ortho matrix is OK. 2021-09-24 20:49:20 +08:00
80cae7618c deleted MathGeoLib,added glm 2021-09-24 01:05:20 +08:00
91fd78a22c added CMUtil submodule. updated CMCore. 2021-06-10 18:53:21 +08:00
6a678287d0 将VulkanRender代码移到SceneGraph中 2020-11-26 18:04:57 +08:00
ba72addfbf fix memory leak at InlineGeometryScene.cpp 2020-10-22 01:29:09 +08:00
917424e784 move VK source files to up-level folder 2020-10-21 11:43:18 +08:00
da0fba1760 add QTVulkan example 2020-07-01 16:27:47 +08:00
c5821a8026 删除Assimp依赖 2020-06-17 02:05:36 +08:00
2cc0c77f13 add submodule "CMSceneGraph" 2020-06-08 19:12:00 +08:00
3440db869a 清除旧的Shader处理代码 2020-06-06 16:38:31 +08:00
ee52ad23ae to update the code of cnmr.gbuffer 2020-02-01 23:38:30 +08:00
004e0037a4 submodules update 2020-01-23 21:00:35 +08:00
8e6f672505 add NormalMatrix in PushConstants 2020-01-13 20:13:48 +08:00
0e6db3b1dc 删除DevIL 2019-11-27 19:11:37 +08:00
5972a58648 将platform改为使用独立的CMPlatform 2019-08-23 11:17:21 +08:00
f5d663f9a5 删除ULRE.Base代码以及cmake module,改为使用git submodule模式引用 2019-08-22 11:39:21 +08:00
b4c2bf2260 建立CMAKE工程文件夹 2019-08-19 11:50:23 +08:00
747ab8b391 改为直接使用glslang,SPIRV,OGLCompilers工程文件,避免造成glslang/MathGeoLib配置冲突 2019-08-19 10:32:25 +08:00
fc440bc4d4 删除应重复引用glslang工程造成的后续工程不能创建问题 2019-08-18 04:33:41 +08:00
2b24a102dc 增加glsl2spirv代码 2019-08-12 20:26:12 +08:00
282c2aff84 添加glslang到工程中 2019-08-10 22:06:18 +08:00
f4268b02ba CMAKE工程文件增加配置DEBUG目录功能,使得资源不用复制到运行目录 2019-07-10 21:21:17 +08:00
5b4dad6941 MRT成功,但normal计算不对,待修正 2019-07-10 18:04:50 +08:00
43a85ba309 删除GLFW配置 2019-07-06 18:53:53 +08:00
14c531a203 增加AssimpLoader.cpp/.h到example/vulkan中 2019-06-06 18:19:41 +08:00
8c76767711 增加db/Field等定义 2019-06-03 22:32:18 +08:00
db72c40082 增加ModelConvert 2019-05-30 19:24:31 +08:00
c667402858 旋转需要传递弧度而非角度 2019-05-29 23:59:21 +08:00
ba283ff0ab Geometry2D资源以及InlineGeometry资源改用SceneDB管理 2019-05-27 15:15:39 +08:00
ed076ad9ca 初步添加SceneGraph文件 2019-05-21 21:28:33 +08:00
fa4b77010e delete wip.cpp 2019-05-20 13:55:28 +08:00
a84fd2b970 PipelineCreateInfo.POD增加安全性检测 2019-05-18 00:08:41 +08:00
88a9fdf9cb 删除json/toml版PipelineCreateInfo存档 2019-05-17 19:34:31 +08:00
0ce2f43e2e 完成PipielineCreateInfo的JSON保存版本
***
现发现使用这种方式保存,对于枚举项在文件中使用数字表示不方便阅讯,考虑自设计一种格式,对枚举项可注册使用字符串保存。
***
2019-05-13 13:33:27 +08:00
ac0939faa4 添加JSONTOOL类到工程中 2019-05-08 00:25:40 +08:00
d229912b5b 修改VULKAN库链接 2019-05-07 03:29:44 +08:00
e976a3266e CMAKE工程改为Linux下也使用自带的SPIRV-Cross 2019-05-07 03:12:11 +08:00
29252ca0b1 增加PipelineCreateInfo保存至配置文件代码(测试中) 2019-05-05 17:43:31 +08:00
2833bde9b8 增加下一步工作计划说明 2019-05-05 01:28:01 +08:00
2bd057724f CMAKE工程文件增加系统类型分辨 2019-04-30 17:32:50 +08:00
a51f3cffd8 增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码 2019-04-30 16:42:59 +08:00
5a121eb5ee CMAKE工程文件增加GLFW_INCLUDE_VULKAN宏定义 2019-04-30 12:33:19 +08:00