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0516bef44c
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Camera/WalkerCamera整理
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2019-06-11 15:51:13 +08:00 |
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cb29a37755
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新的AssimpLoader,并测试渲染线程似乎成功
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2019-06-10 22:11:14 +08:00 |
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14c531a203
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增加AssimpLoader.cpp/.h到example/vulkan中
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2019-06-06 18:19:41 +08:00 |
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2f8398b05d
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Example/Vulkan的CMAKE中宏支持多个参数
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2019-06-04 20:47:49 +08:00 |
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8ee242f233
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材质增加属性,读取增加函数提升易用性
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2019-05-31 19:03:25 +08:00 |
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188b8f9c2a
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增加新的Mesh/Material文件,以及SceneFile加载代码(未完成不可用)
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2019-05-30 20:32:44 +08:00 |
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d70c564474
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为Material结构与Mesh头建立独立的.h文件,以使转换器和LOADER共用
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2019-05-30 19:51:20 +08:00 |
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db72c40082
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增加ModelConvert
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2019-05-30 19:24:31 +08:00 |
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954eea7a94
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ShaderType改名为ShaderStage
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2019-05-30 11:46:46 +08:00 |
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c4c63a7add
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SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功
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2019-05-29 21:48:56 +08:00 |
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3c554c9e99
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Camera增加mvp计算
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2019-05-28 22:04:11 +08:00 |
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2d0e78387b
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改进SceneNode,增加带矩阵的一些方便函数
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2019-05-28 22:03:55 +08:00 |
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9af0f095d8
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CommandBuffer增加PushConstants(const PushConstant128/256)函数定义
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2019-05-28 21:26:18 +08:00 |
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32bc14725d
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增加PushConstant256/128定义,还未启用
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2019-05-28 21:17:37 +08:00 |
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e50adf12a2
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VKPhysicalDevice由struct改为class
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2019-05-28 21:17:18 +08:00 |
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9bf934ed5c
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增加3D shader
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2019-05-28 20:12:55 +08:00 |
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35ebbf9fb6
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代码排版
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2019-05-28 16:50:22 +08:00 |
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b428ced06e
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CommandBuffer将部分函数移到.h中
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2019-05-28 15:07:38 +08:00 |
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4ead81b44c
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Debug模式增加物理设备属性输出
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2019-05-28 14:25:58 +08:00 |
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4fdbe6a686
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增加若干内嵌几何体
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2019-05-27 22:48:01 +08:00 |
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8ce7bceee0
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改进SceneNode/RenderList的Camera相关处理
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2019-05-27 22:47:34 +08:00 |
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6f6d2f9524
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VertexBuffer改进输入模板类型
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2019-05-27 22:46:51 +08:00 |
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dd6b45294a
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新的Camera与Frustum关系
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2019-05-27 22:45:38 +08:00 |
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82b9563d97
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SceneDB增加CreateIBO系列
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2019-05-27 22:44:34 +08:00 |
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051c46c967
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RenderableInstance注释修复
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2019-05-27 20:28:01 +08:00 |
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eff630558c
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1.SceneNode恢复原先设定,RenderableNode改回RenderableInstance
2.SceneDB增加RenderableInstance记录
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2019-05-27 16:54:08 +08:00 |
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ba283ff0ab
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Geometry2D资源以及InlineGeometry资源改用SceneDB管理
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2019-05-27 15:15:39 +08:00 |
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687e7669a9
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增加SceneDB
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2019-05-25 17:46:31 +08:00 |
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c6700d60a7
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1.VertexBuffer类增加GetBoundingBox/GetAABB成员函数
2.VKRenderableInstance改为RenderableNode,并从SceneNode派生
3.改造SceneNode结构
4.改造RenderList
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2019-05-25 14:52:24 +08:00 |
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962ed65fee
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定义通用UBO属性
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2019-05-25 01:06:33 +08:00 |
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2ab09c6367
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改进RenderList类
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2019-05-25 00:50:04 +08:00 |
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c3729961da
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建立VKRenderableInstance类
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2019-05-25 00:49:37 +08:00 |
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4ff2ba4416
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SceneNode中SubData改名为RenderableList
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2019-05-25 00:15:10 +08:00 |
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194adddb49
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增加RenderList代码
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2019-05-24 21:43:59 +08:00 |
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b5bed8c677
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增加圆形几何体生成
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2019-05-24 19:46:46 +08:00 |
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c912377dc3
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增加InlineGeometry
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2019-05-24 19:28:27 +08:00 |
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5b55c34334
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改进ResManage,增加IDResManage
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2019-05-23 21:50:58 +08:00 |
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593b0b4a03
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增加画圆角矩形函数
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2019-05-23 19:23:49 +08:00 |
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5ec1dee6b5
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画矩形改为使用4个顶点数据的FAN形
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2019-05-23 14:55:07 +08:00 |
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96d9132b29
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Pipeline增加alpha_test/alpha_blend属性
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2019-05-23 13:29:23 +08:00 |
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a988f36b92
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PhysicalDevice增加驱动ID获取支持
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2019-05-23 13:24:21 +08:00 |
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19714f8942
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初次的自动化创建Renderable
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2019-05-22 18:10:13 +08:00 |
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ed076ad9ca
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初步添加SceneGraph文件
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2019-05-21 21:28:33 +08:00 |
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220a6798d2
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DescriptorSets多次update合并为一次
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2019-05-21 12:02:57 +08:00 |
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214079653e
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增加修改纹理函数,并测试成功
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2019-05-21 00:45:37 +08:00 |
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f8fed5c8f5
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提交纹理CMD_BUF改为随DEVICE创建
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2019-05-21 00:22:18 +08:00 |
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056be453f2
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VK仅支持CombindImageSamler,所有去掉原本的GetSampler,将GetCombindImageSampler改名为GetSampler
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2019-05-21 00:11:50 +08:00 |
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56c6bc8d6e
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1.修正DescriptorSetLayout的不正确数量定义
2.完成贴图测试
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2019-05-20 17:52:23 +08:00 |
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5c913dd792
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VKDevice建立独立的texture提交专用fence,以避免和绘图用冲突
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2019-05-20 13:50:11 +08:00 |
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476a60b99e
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增加TGATexture.cpp/texture_rect,完成纹理提交代码,但似乎有报错,待修正
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2019-05-19 13:03:12 +08:00 |
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