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0879f7fad3 增加Device::CreateSampler 2019-05-18 16:10:42 +08:00
f5d86f6c32 初步增加texture定义,未测试 2019-05-18 15:41:49 +08:00
7ee063a49c 完成PipelineCreateInfo.POD加载 2019-05-17 19:22:13 +08:00
9ff64dab91 改进PipelineCreateInfo存档,并增加部分读档操作 2019-05-16 20:50:09 +08:00
ac0939faa4 添加JSONTOOL类到工程中 2019-05-08 00:25:40 +08:00
d2cad7bf2f 将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain 2019-05-07 12:46:25 +08:00
1cebaa2714 改进Shader中的资源管理,改为一次注册所有数据 2019-05-06 22:33:21 +08:00
bd59374f25 DescriptorSetLayoutCreater传入DescriptorSets的index_by_binding改为指针 2019-05-06 21:11:10 +08:00
9447ae7487 变量更名 2019-05-06 21:03:05 +08:00
08bc2ab6df VertexShaderModule删除GetLocation函数,GetBinding函数改名为GetStageInputBinding并增加注释以避免误会 2019-05-06 21:01:28 +08:00
33420244fa 增加使用索引画矩形的范例 2019-05-06 12:00:03 +08:00
abe66192d6 改进CommandBuffer::Bind(DescriptorSets *,使其支持绑定部分数据 2019-05-05 22:00:25 +08:00
c8131db208 隐藏VKShaderParse.h到src目录 2019-05-05 21:42:15 +08:00
9425a2a91e 1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
2019-05-05 21:30:55 +08:00
14fe3c7629 将PipelineLayout的创建从Material创建移到DescriptorSets创建,并且PipelineLayout属性也从Material移到DescriptorSets 2019-05-05 18:00:26 +08:00
29252ca0b1 增加PipelineCreateInfo保存至配置文件代码(测试中) 2019-05-05 17:43:31 +08:00
b87af86b4c 排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格 2019-05-05 14:22:58 +08:00
d4b9b17362 Device::QueueSubmit改为一次可提交多个cmd buf 2019-05-05 11:54:49 +08:00
9a3eef5712 Pipeline创建不再允许不指定Renderpass 2019-05-05 11:31:42 +08:00
2833bde9b8 增加下一步工作计划说明 2019-05-05 01:28:01 +08:00
a51f3cffd8 增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码 2019-04-30 16:42:59 +08:00
a41ce1d756 C++上更强大的RenderState相关结构 2019-03-31 23:15:36 +08:00
c960f74204 增加GLBuffer::Create实现 2019-03-31 21:16:57 +08:00
514a4b37ca 引入RenderState设计 2019-03-27 22:13:49 +08:00
701c6c39a9 vao构造无需再传入属性个数 2019-03-27 16:26:45 +08:00
f1ec32bed0 全新BufferData/BufferObject/VertexArray/Renderable,并测试DirectGLRender通过 2019-03-27 16:22:07 +08:00
89e58d3d94 新的Renderable,接待原先VertexArray中的GetDrawCount/Draw函数,专门用于管理绘制 2019-03-27 14:19:18 +08:00
1327e52a3f 新的VertexArray对象,删除Draw代码。 2019-03-27 14:12:47 +08:00
8a8339a431 新的BufferData/VertexBufferData和BufferObject/VertexBufferObject 2019-03-27 14:09:01 +08:00
5860a911ec 删除旧的VertexBuffer 2019-03-27 14:08:16 +08:00
f82e734e87 修正友元函数问题 2019-03-26 11:43:10 +08:00
7ee3352524 改量opengl ext,,,但考虑将这部分代码移到GLEWCore工程中去 2019-03-23 10:28:07 +08:00
ad03777a7a 改用新的方式编写BufferObject,同时支持DSA,DSA_EXT,Bind三种模式 2019-03-23 10:09:34 +08:00
6e4e99f56b 新的BufferObject 2019-03-23 02:25:10 +08:00
d31afd1c45 删除旧的VertexBufferObject类定义 2019-03-23 02:06:33 +08:00
00f7af5902 拆分完成的新BufferData与BufferObject 2019-03-23 02:06:06 +08:00
1978f9c9e4 新buffer object设计 2019-03-22 23:33:18 +08:00
82ea3fbcbd 建立独立的BufferObject,用于建立统一独立的缓冲区管理类,所有不管是VBO,还是UBO,SSBO,TBO,全部共用这一套代码。另需设计将Object与buffer manage分离。 2019-03-20 21:56:48 +08:00
8d2a4b33f0 进一步完善VBO 2019-03-18 22:10:44 +08:00
0663cd8de1 VAO中vertex_改名为position_,SetVertexBuffer改名为SetPositionBuffer,以避开名词理解错误 2019-03-18 14:28:34 +08:00
4e167b5353 VBO,VAO等全部将本体和数据生成器分离,建立起独立的Maker类。 以方便数据对象可以有不同的操作类,或是有不同的操作模式 2019-03-16 15:08:03 +08:00
b65d4d86d2 文件连动修改 2019-03-16 11:20:42 +08:00
cafb55a9d2 增加下一步工作内容注释 2019-03-10 23:08:15 +08:00
485721d298 RenderStatus改名为RenderState 2019-03-10 22:44:24 +08:00
e26d56907a 改进VertexArray,在添加数据时,自动bind 2019-03-09 16:52:23 +08:00
7f68b4b420 修正Shader/GLSL类的一些设计错误 2019-01-16 17:51:06 +08:00
269615b206 材质参数转移 2019-01-10 13:48:41 +08:00
0365c37fdf 增加材质设计说明注释 2018-12-09 23:39:00 +08:00
bb3009c5fb 增加完整的dsa扩展检测 2018-12-08 19:32:22 +08:00
dda548dc6f 增加纹理封装 2018-12-08 19:03:35 +08:00