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8515f41718 exchange LoadTGATexture to CreateTextureFromFile for texture_rect sample 2019-12-03 20:48:42 +08:00
0d353d47cb delete TextureType.h 2019-12-03 17:03:42 +08:00
338558205e 修复至可运行 2019-11-26 00:33:24 +08:00
f5cafb91b8 建立独立的VKDeviceSwapchain.cpp将交换链创建相关代码移到这里 2019-11-26 00:22:54 +08:00
5846913197 新的纹理创建 2019-11-25 22:05:05 +08:00
dc50f1e0d3 增加新的CheckInstanceLayer函数 2019-11-13 20:50:34 +08:00
c6b6773101 新增VulkanInstanceLayer可自定义指定 2019-11-13 19:55:13 +08:00
2ac749bf95 VKInstance类删除多余的ExtList 2019-11-13 16:10:42 +08:00
3eb2bccaab 修正源代码文件没有用UTF8-BOM编码方式保存的问题 2019-11-08 17:41:50 +08:00
4079407f73 完成新的VKDebugOut对象,使用户创建时可使用自定义的Debug输出 2019-11-08 01:58:51 +08:00
19be1c4d9f 分离VKDebugOut以及VKProperties 2019-11-06 20:52:09 +08:00
14f4846695 将所有平台可用的格式抽离出来复制一套定义,用于在纹理转换器中使用支持 2019-10-01 20:21:36 +08:00
66fee61451 TGA加载增加枚举明确属性意义,清除直接手写的ID 2019-09-02 17:15:52 +08:00
d932d639b7 子模块以及log引用目录更新 2019-08-27 20:29:03 +08:00
96fcee1948 将原本Platform,Window中的CreateRenderDevice,改成独立C函数放于VKDeviceCreater中 2019-08-23 11:18:09 +08:00
5972a58648 将platform改为使用独立的CMPlatform 2019-08-23 11:17:21 +08:00
f5d663f9a5 删除ULRE.Base代码以及cmake module,改为使用git submodule模式引用 2019-08-22 11:39:21 +08:00
d050b41ede 色彩/纹理格式名称数组缩短 2019-08-16 19:12:15 +08:00
f0245d5d83 优化格式记录 2019-08-16 14:43:08 +08:00
6ec403d804 获取纹理格式支持改直接使用VK函数 2019-08-15 11:11:54 +08:00
3eaa4fa4d5 增加物理设备初始化,输出该设备是否支持对应的纹理格式 2019-08-15 11:00:15 +08:00
417ddbf060 完整的纹数据结构输出 2019-08-14 16:36:02 +08:00
1668bc385d 统一色彩格式描述,并增加输出校验示例 2019-08-13 17:08:37 +08:00
2b24a102dc 增加glsl2spirv代码 2019-08-12 20:26:12 +08:00
5659a5a107 增加HGL_RAD系列宏 2019-08-02 19:32:31 +08:00
e39ccb709a VKDescriptorSets增加安全性判断 2019-08-01 15:37:03 +08:00
79957d0ed2 完成延迟渲染调试SHADER,但几何多边形生成有问题 2019-07-17 17:37:29 +08:00
9cd6d3c76d 延迟渲染已可用,但合成shader未完成 2019-07-17 16:51:42 +08:00
e38d02f6e0 废除WorldMatrix中的vp_size 2019-07-17 12:01:20 +08:00
0c20f52eb8 world matrix增加viewport size 2019-07-17 04:49:49 +08:00
ad200efa71 实现延迟渲染之间的信号等待(未完成) 2019-07-16 21:32:29 +08:00
396363d303 合并Device中的纹理提交定义Fence/VkSubmitInfo,改为使用SubmitQueue。和RenderTarget共用代码 2019-07-16 21:21:20 +08:00
f87747f7b3 废除原本的Swapchain/SwapchainAttribute双层结构,将原本的SwapchainAttribute改为Swapchain 2019-07-16 20:57:17 +08:00
d23abfade0 PipelineCreater传递参数分开Renderpass+extent,改为传一个RenderTarget 2019-07-16 20:22:29 +08:00
32db6678cc RenderTarget初步制作并测试成功 2019-07-16 19:59:53 +08:00
7da7e12020 独立Swapchain后,triangle范例可以正常绘制且不报错了 2019-07-16 10:26:24 +08:00
4a46a6e014 1.拆分建立独立的SwapchainAttribute
2.Swapchain代码完全迁移到VKSwapchain
2019-07-15 22:37:00 +08:00
5577b07dfd 增加AutoDeleteArray模板 2019-07-15 22:36:33 +08:00
efebfaaf44 独立模板函数hgl_clamp 2019-07-15 22:36:03 +08:00
1460840334 将Swapchain创建相关函数独立到VKSwapchainCreater.cpp中 2019-07-13 18:23:43 +08:00
f9f02a76f5 VKFormat.h中删除绝大多数显卡都不支持的格式 2019-07-13 14:07:24 +08:00
494c4ff5ee 转换新添加文件编码为UTF8-BOM 2019-07-13 02:38:42 +08:00
2a2cb0db5f **未完成**建立swapchain类,将VKDevice部分功能移到VKSwapchain类中 2019-07-13 02:37:19 +08:00
62c1ed785d 改动swap chain切换API(改动完成前引擎将暂不可用) 2019-07-12 20:51:48 +08:00
42fc94cff9 1.内置几何体生成代码修订,
2.CAMERA默认znear/zfar修订
2019-07-12 17:33:38 +08:00
8dca542974 矩阵处增加非常重要的注释 2019-07-12 10:13:01 +08:00
fc67299042 看起来似乎完全正确的DEPTH TEST/MASK 2019-07-12 01:57:18 +08:00
f3a8028e7c 似乎一切正常了 2019-07-11 22:09:22 +08:00
4412766ddf 已确认几个2D范例均可正常DEPTH TEST/WRITE,但在使用CAMERA后得出的无法写入DEPTH 2019-07-11 02:42:11 +08:00
ce5bc77185 强制GBUFFER格式,用于调试 2019-07-10 21:48:07 +08:00