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34ae77c8fc
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Device建立专有的CreateIBO系列函数
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2019-04-25 14:10:01 +08:00 |
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89d53c615c
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增加IndexBuffer
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2019-04-25 14:08:31 +08:00 |
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c64620dfb7
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增加注释说明,防止未来重新排序函数定义顺序
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2019-04-25 11:44:22 +08:00 |
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73a6c22b64
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代码排版
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2019-04-25 11:42:00 +08:00 |
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c56827a348
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CommandBuffer增加几个Set
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2019-04-25 11:38:57 +08:00 |
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ffcf03dfd3
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定义Material/MaterialInstance
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2019-04-25 10:09:56 +08:00 |
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5e9bb09621
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拆分数学功能定义
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2019-04-24 00:35:56 +08:00 |
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f64ee43576
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定义一些说明未来要做的
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2019-04-23 22:07:26 +08:00 |
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2eaf43e42d
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删除不必要的semaphore定义
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2019-04-23 20:42:42 +08:00 |
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b3e29cded7
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自我感觉良好的优化,其实没啥用
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2019-04-23 11:21:08 +08:00 |
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215b58de0b
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增加新的ortho/perspective函数
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2019-04-23 11:05:40 +08:00 |
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4f47279ed5
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VKPipeline增加SetDepth/SetDepthWrite/CloseCullFace函数
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2019-04-23 11:05:00 +08:00 |
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e1e6cf2575
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增加UBO使用测试,已可正确绘出图像,但ORTHO2D矩阵计算有误,待研究
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2019-04-23 02:46:47 +08:00 |
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5df7ee9b2b
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Device增加operator VkDevice()
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2019-04-23 00:37:45 +08:00 |
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277b20c495
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删除有主RenderPass,Framebuffer后范例中多余的代码
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2019-04-23 00:11:34 +08:00 |
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63a5aeaebe
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增加主Framebuffer,主RenderPass设计
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2019-04-23 00:02:59 +08:00 |
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8e77e09d77
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修改RenderPass构造函数访问权限
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2019-04-22 23:15:48 +08:00 |
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e91cc9c621
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RenderPass增加注释
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2019-04-22 17:46:49 +08:00 |
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19b5b08c25
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1.RenderPass记录color/depth格式
2.建立ImageView类,封装imageview部分信息
3.改进CreateFramebuffer,增加ImageView传入格式检测
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2019-04-22 00:33:48 +08:00 |
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4110844938
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改为默认开启深度测试
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2019-04-21 02:36:47 +08:00 |
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a73627470f
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修正内存泄露
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2019-04-20 22:54:35 +08:00 |
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e87368eeaf
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恢复默认同时使用COLOR+DEPTH缓冲区
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2019-04-20 20:07:41 +08:00 |
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0f389f907d
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修正vkCmdBindVertexBuffers的错误用法,VertexInput类连动更改
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2019-04-20 19:27:10 +08:00 |
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31f92f8de6
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屏蔽一些Linux下不支持的Layer
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2019-04-20 19:20:13 +08:00 |
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4b86ce91ab
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修正因为剔除反面造成的无法绘出画面问题
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2019-04-20 17:41:44 +08:00 |
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e9408e9b24
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改为有vertex input的测试
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2019-04-20 17:18:02 +08:00 |
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13dfb99af9
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更改Debug Report级别
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2019-04-20 16:24:11 +08:00 |
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52d153677d
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改进配合测试
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2019-04-20 16:12:22 +08:00 |
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ffb14f48d4
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CommandBuffer中增加SetViewport,SetScissor设置
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2019-04-20 16:11:39 +08:00 |
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d4d9aa6916
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完善command buffer
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2019-04-20 02:28:57 +08:00 |
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9ba69a3de0
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VKFramebuffer创建时自动检测color/depth是否为空
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2019-04-20 02:28:31 +08:00 |
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2b99ae9595
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LoadShader的文件读取改用ifstream以方便跨平台
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2019-04-20 01:02:20 +08:00 |
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9a75f75642
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修正pipeline初始化所有未设置正确的变量
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2019-04-20 01:01:44 +08:00 |
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898d5902e1
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屏蔽在Linux下不支持的Layer
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2019-04-20 00:51:03 +08:00 |
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0fe0935e13
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修正XCB输出没有更新函数名的问题
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2019-04-20 00:45:37 +08:00 |
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262ffae899
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修正返回值错误的问题
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2019-04-20 00:45:11 +08:00 |
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eab90c1e8c
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修改CMAKE中的文件名大小写问题
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2019-04-19 23:58:12 +08:00 |
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e3dd3f4e7b
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填充pipeline info,增加完整性,尚不可用
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2019-04-19 22:27:52 +08:00 |
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ed8d4a276c
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支持0个DescriptorSets
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2019-04-19 22:27:12 +08:00 |
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c6787acf27
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删除多余的};
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2019-04-19 21:52:07 +08:00 |
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c119c5ea6b
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增加VK格式宏名称重定义
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2019-04-19 21:50:17 +08:00 |
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339344fb30
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VertexInput::Add增加location传入
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2019-04-19 21:49:59 +08:00 |
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c51fe8dc01
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恢复SSBO的命名
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2019-04-19 21:14:56 +08:00 |
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f7062bb7f1
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删除Device中不需要的CreateDescSet
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2019-04-19 21:02:41 +08:00 |
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68ca384521
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Pipeline定义修正
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2019-04-19 20:40:04 +08:00 |
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63cde270b9
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DeviceAttribute增加PipelineCache
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2019-04-19 20:30:08 +08:00 |
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d09e939971
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VKDevice增加QueueSubmit,Wait,QueuePresent
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2019-04-19 20:23:14 +08:00 |
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2547bc36a7
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Device增加AcquireNextImage
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2019-04-19 20:10:59 +08:00 |
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c96eea7bbb
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增加vulkan Seamphore创建
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2019-04-19 20:04:08 +08:00 |
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389efebf2e
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新增VKFence创建
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2019-04-19 19:58:01 +08:00 |
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